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ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド3 (983レス)
ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド3 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/
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952: NAME OVER [sage] 2014/06/15(日) 20:56:58.74 ID:??? エイプレ始めたけど4面が中々ノーミスでクリアできないぞ つーかここきつくね?BBB↓↑Bだけやってりゃいいの? C↓Cとかも使った方がいいの? http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/952
953: NAME OVER [sage] 2014/06/15(日) 21:08:11.00 ID:??? ウォリア使ってるなら4面は突撃してくる奴が鬼門だから連続攻撃の〆にAするとかで常に近寄らせないことを意識すべし エイリアンクイーンは張り付いてひたすら上下B http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/953
954: NAME OVER [sage] 2014/06/15(日) 23:02:15.64 ID:??? >>953 そうそう頭から突っ込んでくる緑色の奴がムカつくんだよ 着地したらガンを撃って隙を減らす感じか ボタン3つあると1つ使うの忘れちゃうんだよね・・・ http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/954
955: NAME OVER [sage] 2014/06/16(月) 04:09:21.74 ID:??? エイプレは囲まれそうになったらメガクラッシュを意識すれば良いで まぁベルスクはだいたいそうなんだがエイプレは特に先読みがちのメガクラが吉 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/955
956: NAME OVER [sage] 2014/06/17(火) 21:39:01.19 ID:??? >エイプレ 映画に合わせて復刻しなかったのは何故だよ http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/956
957: NAME OVER [sage] 2014/06/17(火) 23:51:16.30 ID:??? >>956 版権の問題か、復刻しても採算とれないとの経営判断。 たぶん後者。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/957
958: NAME OVER [sage] 2014/06/18(水) 01:20:18.70 ID:??? 一部の声の大きい奴に合わせてもいいことなんて1つもないし さらに版権問題から出しても利益もすずめの涙程も無いだろうしむしろ赤字だろうね カプコンクラシックにまかりまちがって入るみたいな奇跡がなかった以上今後も絶望だろうな http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/958
959: NAME OVER [sage] 2014/06/18(水) 01:54:27.41 ID:??? カプコン以上のビデオゲームを作るところが未だ無い状態で既にゲーセン市場撤退を決めるくらいだからなぁ 金にならない事は徹底的にやらない会社な感じがする だからクリエイターがポンポン辞めるんだろうけど、それにしては未だクオリティを維持してるってのもスゲーな モンハン以降のカプコンはよくわからんけど http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/959
960: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 00:36:29.05 ID:??? ドットが描ける内にバイオキャラに挿げ替えて出せば良かったのに ガンサバとか出てた頃なら多分売れたべ http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/960
961: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 01:20:21.87 ID:??? マブカプ2にジルがでてたがあのグラでバイオのベルスク4人プレイとか。 エリプレ並にゾンビがうじゃうじゃ出ては銃火器で蹴散らすというか エリプレ家ゲー移植にバイオキャラを追加で入れても違和感ないわ。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/961
962: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 02:23:48.77 ID:??? バイオのベルスクならかなり売れたと思う けど時代がそんなの望んでなかったよね実際 今だから言えるような話で http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/962
963: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 02:26:58.53 ID:??? マブカプ2のジルはエロかったな 乳揺れすぎ >>962 例え神ゲーな出来だったとしても、回転率至上主義になっちまったオペレーターが買わなかっただろうな。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/963
964: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 05:42:05.72 ID:??? しかし家庭用ではD&Dまで移植したんやで あの頃ならバイオにして版権料節約すればビックリマン的なエリプレは夢じゃなかったはずや あ、新規にドット絵起こすのもまた高くつくんかいな 背景も全部そのまんまとはいかんやろしな http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/964
965: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 06:03:25.24 ID:??? そりゃSNKはドッターを抱え過ぎて潰れたって話もあるくらいでしてね http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/965
966: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 07:30:22.30 ID:??? PS1ならポリゴンのベルスクで作れば解決しそうだが。 普通にバイオのデータそのままベルスクにしてしまうとか。 Fighting Force(メタルフィスト)を固定横スクなかんじで。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/966
967: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 07:51:12.27 ID:??? ポリゴンのベルスクで成功してるのってスパイクアウトくらいじゃないか? (それでもオペレーター的には評価低いと思うが) デモリッシュフィストとかあんまり評価よろしく無かった気がする ダイナマイト刑事2はおもろいっちゃ面白いけど息はあまり長くないな http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/967
968: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 08:00:21.14 ID:??? 刑事は1でインパクト狙いだったけどマンネリするからな。 鉄拳3のフォースみたいに固定にしてればいいのに360度視点移動する ゲームに何でも変えてしまうから結果的に別モノになってしまうよね。 見た目が3D化してるが中身は従来のもので操作性も同じ方が入りやすい。 3D化で大体転ぶのは3D化した結果、ついでに蛇足システムを入れたり 処理が重くて爽快感がなくなるところだな。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/968
969: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 08:07:31.93 ID:??? 3Dベルスクは2D独特の軸合わせって概念が無いからなんか纏めて倒す爽快感が無いんだよなー http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/969
970: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 15:05:04.35 ID:??? リアルタイムあべしシステム好き http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/970
971: NAME OVER [sage] 2014/06/20(金) 23:29:27.34 ID:??? エイプレでウォリア使ってて↓+Cのスライディングから↓↑Bのニーキックって連続コンボあるじゃん あれが出ないことがよくあるんだが慣れてる人って スライディングの↓or斜め入れっぱなしですぐ↑Bって入力してる?それとも ↓+Cでスライディング出した後もう一度↓↑Bって入れてる? 斜めの長距離移動するスライディング多用してると スライディングだけで終っちゃうことがよくあるんだよ あとバックジャンプってどうやんの http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1385529572/971
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