[過去ログ] SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [11] (768レス)
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723: 2007/02/15(木)19:01 ID:??? AAS
>>710-711
初代トルネコしかプレイした事無いんだけど足元コマンドって何?
724: 2007/02/15(木)19:04 ID:??? AAS
足元のアイテムを使う、投げる、インベントリのアイテムと交換する
足元のワナを踏む
これによってお金を投げるという発想が生まれたw
725: 2007/02/17(土)07:43 ID:??? AAS
やっぱシレンよりトルネコだよな
シレンは一見濃そうに見えて薄い、薄まってる
726: 2007/02/17(土)11:38 ID:??? AAS
どっちが優れてるとかいうのは荒れるもとだからやめれ。両方好きな人もいるんだから。
727: 2007/02/17(土)12:56 ID:??? AAS
ノツ
728: 2007/02/17(土)13:42 ID:??? AAS
トルネコ1に「足元」コマンドだけ追加が理想かな
729: 2007/02/17(土)13:54 ID:??? AAS
初代トルネコとシレン系比べると、方向性が違う事にすぐ気づくと思うんだけどね。
プレイヤースキルがダイレクトに反映されるのが初代、不可能に挑戦するタイプなのが後期のトルネコやシレン系(特にアスカやトルネコ3)
730: 2007/02/17(土)13:55 ID:??? AAS
だから、ベクトルが違う以上比べる事自体が間違い。
100mと100ヤードどっちが重い?とかそれぐらい
731: 2007/02/17(土)13:55 ID:??? AAS
PS以降(?)で採用されたYを押すと隣接敵の方を向くオートターゲットも便利
消えないセーブデータさえ可能にしてくれればそれで十分だけど
732: 2007/02/17(土)14:21 ID:??? AAS
>消えないセーブデータ
そんな事したら新しいハードでリメイクが売れないだろ
フラッシュメモリ?LDライクに機体自体を滅殺すればOKよククク
733(1): 2007/02/17(土)14:28 ID:??? AAS
>> プレイヤースキルがダイレクトに反映されるのが初代、不可能に挑戦するタイプなのが後期のトルネコやシレン系(特にアスカやトルネコ3)
それも違うと思うな。
トルネコでも装備無しクリアとか、「不可能に挑む」遊び方する人はいるし、シレンの方向性がそれってのも一面的な見方だと思う。
続編を重ねるに連れて
1.新要素が登場して多少出来ることが増える
2.前作からの経験者も満足させておくために難しい挑戦も用意しておく
ことを繰り返してる結果が今のトルネコでありシレンであり、根本的に方向性が違うとは思えんな。
734: 2007/02/17(土)14:30 ID:??? AAS
>>733
もっと不思議以外は考慮していない。
735: 2007/02/17(土)20:27 ID:??? AAS
トルネコ1は30階がメイン
シレン以降は99階がメイン
99階は嫌いじゃないけどノーセーブ攻略みたいだから苦手なんだよな
736: 2007/02/18(日)05:23 ID:??? AAS
久々に引っ張り出してやったけど燃えるね
まだ不思議だけど
13F→バシルーラでいきなりモンハウ→聖域もルーラもない大ピンチ→再びバシルーラで脱出、体勢を整えて何とか
14F→またしてもモンハウだがいきなりはなかったので対処可能
15F→全体マップ1/2のモンハウに出くわす→またしてもバシルーラ→さらにバシルーラでもとのフロア、敵が来るまでアイテムとり放題
きめんどうし様々です
三階層連続でモンハウとかすんごいアドレナリン出た
どうすれば最悪の状況を抜けられるかとか、子供のころじゃ考えないからなあ
737: 2007/02/18(日)10:01 ID:??? AAS
それなりに知恵使うよね
738: 2007/02/18(日)11:26 ID:??? AAS
大人になってからこのシリーズ始めたので、そういう話聞くとちょっと羨ましい。
久しぶりにやったら全然違うゲーム、ってなんだか楽しそう。
でも逆に、小さい頃やったっきりで「よくわからんクソゲー」と思ったままの
人もけっこういるんだろうなあ…。
739(1): 2007/02/18(日)11:34 ID:??? AAS
ガキの頃は下手くそだったがクソゲーとまでは思わなかったよ
むしろ下手なりにも面白かった、(今出来る事が)出来ない事が多すぎて悔しい思いも当時は多かったが
シレンとの決定的な違いともいえるかもしれんが
なじみの深いドラクエの世界観(アイテムやプレイヤーやモンスター)が大きなポイントでもあったな
アイテムの用途や効果なんかは、既におおまかには分かってる訳だし、モンスターの強さや特性も分かりやすいし
主人公の前後関係なんかも分かってるから親しみやすかったんだと思う
740(1): 2007/02/18(日)11:37 ID:??? AAS
いや、昔もクソゲーなんて声は少なかったぞ?
家がちびちび進化していく
武器防具をリレミトで持ち帰ってちびちび強化していく
ハラヘラズを至上の宝と讃え
ふしぎなダンジョンをクリアしたら、もっと不思議に数回クリアして諦めて終わり
それが発売当時のトルネコクオリティ。実に良作。
今じゃ家の進化なんてわざわざわざと死なないと見れないからな…
741: 2007/02/18(日)11:56 ID:??? AAS
>>739-740
貴重な意見サンクス。そうか、子供を侮りすぎてたな俺。
ドラクエシリーズだと、小学校低学年〜幼稚園ぐらいのかなり小さい子でも
「家にあったから」って理由でやってみてそうだから、
ゲームのシステム理解できるのかなーとちょっと思ったもんで。
そこまで小さいとクソゲーと思うことがそもそもないか。
742(2): 2007/02/18(日)12:03 ID:??? AAS
俺がガキのころは友達の家にあつまって幸せの箱を探してたものだが。
お前本当は自分がクソゲーだと思ってるんじゃないか。
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