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SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [7] (974レス)
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [7] http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/
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954: NAME OVER [sage] 2005/08/27(土) 02:17:03 ID:??? 不思議のダンジョンのマップは、あらかじめ作られたマップをランダムに出してるだけじゃなかったっけ http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/954
955: NAME OVER [sage] 2005/08/27(土) 03:01:49 ID:??? そうとも言われているなあ。 ただSFCシレンみたく同じマップの使いまわしなのか ある程度マップごとに基準を決めて自動生成なのかは疑問。 あまりSFCトルネコで同じマップは見たことがない(シレンは浅層ではある) http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/955
956: NAME OVER [sage] 2005/08/27(土) 08:08:12 ID:??? シレンのシャッフルダンジョンとごっちゃになってないか? トルネコは自動生成だろ。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/956
957: NAME OVER [sage] 2005/08/27(土) 13:29:11 ID:??? トルネコでも結構同じ構造のフロアみるぞ・・・? http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/957
958: NAME OVER [sage] 2005/08/27(土) 13:49:39 ID:??? 大雑把な構造は階によってある程度は決まってるけど、 部屋の大きさとか通路の曲がり具合とか一回一回違ってるだろ。 二分割や四分割の階ですら部屋の大きさはランダムだし。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/958
959: NAME OVER [sage] 2005/08/28(日) 18:34:16 ID:??? 命中率酷過ぎて戦術崩れまくりw 後のシリーズでもこんなスカスカ外すのか? http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/959
960: NAME OVER [sage] 2005/08/28(日) 19:50:53 ID:??? >>959 3はやったことないが、2は初期の頃より醜くないぞ 必中の剣がないから1は厳しいな http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/960
961: NAME OVER [sage] 2005/08/28(日) 23:27:57 ID:??? >>959 1/8のはずれも織り込むのが1の戦術だろ http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/961
962: NAME OVER [sage] 2005/08/29(月) 00:47:50 ID:??? このスレ見てたら欲しくなったんで、今日買ってきた。 足元のアイテム使えねーんだな。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/962
963: NAME OVER [sage] 2005/08/29(月) 03:13:13 ID:??? 1はバランス考えられてるからなあ。 ギタン砲みたいなことができたらバランスが崩壊してしまう。 必中の剣もありゃ嬉しいだろうけどどうせ合成できないんだから 「次、外れるかもしれない」という緊張感→絶望をまあ楽しんでくれ。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/963
964: NAME OVER [sage] 2005/08/29(月) 05:01:53 ID:??? 久しぶりにやろうとしたらセーブが消えてたorz でもめげずにやって初めてもっと不思議の99回までいけた。 で、さいごの巻き物を手に入れたんだけど、 これの説明文を見るかぎりもっと不思議じゃなくて 不思議の方で取るべき物なのかな? 値段も証明の巻き物より安いし。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/964
965: NAME OVER [sage] 2005/08/29(月) 13:51:16 ID:??? >964 そう言えば、エニックスから出てた公式ガイドブックの記述だと 不思議のダンジョンにしか落ちていないような書かれ方だった。 最初はそういう設定だったのが、発売直前で変更になったのかも。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/965
966: NAME OVER [sage] 2005/08/29(月) 16:50:14 ID:??? <今日のトルネコ> 始まった途端ゴースト2匹とおおなめくじに囲まれる 通路に移動して何とか全滅させるも瀕死状態 一歩進んだ瞬間背後からやってきたゴーストに殺された 久しぶりにスーファミ蹴り飛ばした http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/966
967: NAME OVER [sage] 2005/08/29(月) 20:09:36 ID:??? まだみんな結構トルネコ1プレイしてるんだな。 みんなはどれくらいの頻度でやるもんなんだ? 俺は暇だな・・・と思ってまとまった時間があるときに「もっと不思議」のみ、 中盤まで行けなかったらもう一回って感じかな。 中断は嫌だし多数回やれば識別アイテムを間違えることもある。 ただ・・・酔ったときにやるもんじゃないな。稼いでいると集中力がなくなるから http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/967
968: NAME OVER [sage] 2005/08/29(月) 21:55:23 ID:??? 俺も時々飲みながらやってるよ。 最初の方の次々アイテムを識別するあたりは ほろ酔い気分でいい心地で楽しめるんだけど、 稼ぎは同じく駄目だな。寝てしまう。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/968
969: NAME OVER [sage] 2005/08/29(月) 22:52:26 ID:??? ほろ酔いで識別するときは確かにいい意味で大胆になれるわ。 「ええい、これはきっとインパスだ」と1/3の確率で未識別の指輪に読むとか。 それでも薬草、弟切草識別前はHP満タンになるまで飲まないとかは指が覚えてるのが不思議だ http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/969
970: NAME OVER [sage] 2005/08/31(水) 18:08:39 ID:??? >>954-959 容量ってものが存在する以上、 完全なランダムダンジョンは作れない。 んまあ、ランダムに近づけることは出来るけどね。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/970
971: NAME OVER [sage] 2005/08/31(水) 18:12:13 ID:??? 予め用意されてるパーツの組み合わせで作られてるはず 深い階層でまったく同じ形の通路が連発したりするし http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/971
972: NAME OVER [sage] 2005/08/31(水) 18:43:51 ID:??? ローグとかと一緒だろたぶん。 階によって決まっているいくつかのパターンから部屋の配置を選んで、 部屋の大きさと位置、出口の数と位置を乱数で決定、 更にいくつかのパターンから選んだ通路を乱数で変形させた後 適当に伸ばして接続すれば出来上がり、という感じだと思われ。 http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/972
973: NAME OVER [sage] 2005/08/31(水) 18:58:46 ID:??? そろそろ新スレの季節かな? 関連サイトには>>458も追加するといいと思う http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/973
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