むしろ、ちょっとしかやらなかったゲームについて語るスレ (346レス)
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(1): 2021/07/08(木)22:15:38.51 ID:HqBcRCKF(1) AAS
>>32
インベーダー以前はエレメカみたいに時間や一定スコアで強制終了するゲームが主流だったけどインベーダーの影響で流れが変わったみたいな記事見たことあるよ
プレイヤーが上達して長時間プレイが目立つとインカムが落ちてオペレーターが新作と入れ替えるキッカケになるからメーカーとしては美味しいのかもね
149: 2022/05/08(日)21:21:51.51 ID:SHswArOg(1) AAS
Jr.Pac-Man
フィールドが広くてスクロールするのでなかなかクリア出来ずウンザリするし、食べると遅くなるドットがあってそこを通ってる時はイライラするし・・・2、3回やって嫌気がさした。
165
(1): 2022/07/03(日)20:16:22.51 ID:8x4Et2Hq(1) AAS
サシっすは全く別のゲーム
元々タントアール無関係で作ってたのにセールスの事情で無理矢理対戦タントアールが冠についたわけだし
176: 2022/09/19(月)00:28:15.51 ID:9Mnu+ri4(1) AAS
>>175
グレートソードマンも黄金の城もセタ開発だしな
222: 2023/05/05(金)04:38:49.51 ID:9Tx3Pr+I(1) AAS
ローマステージの1発攻撃喰らったら即ゲームオーバーの緊張感
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