[過去ログ] 全ジャンル敵役最強議論スレvol.114 (1002レス)
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811: 2024/04/16(火)22:48 ID:k6mSXRdK(1) AAS
まあなんJ民っぽいレスを一つでも見かけたら厳重になるべきなのに何もしなかったこのスレにも落ち度はある
しかも忠告されてるのに対策しなかったとか尚更
812: 2024/04/16(火)22:49 ID:kHkQlXHN(1/2) AAS
こいつ一人で喋ってて笹
813: 2024/04/16(火)22:55 ID:9Iy9sIvQ(1) AAS
どうするんだよ
このままじゃこのスレまたこのなんJ民に荒らされたままだぞ
814: 2024/04/16(火)22:55 ID:kHkQlXHN(2/2) AAS
難民板に避難するしかないけどどうする?
815: 2024/04/16(火)22:59 ID:jAA3iROq(5/5) AAS
うわこのなんJ民自治議論にも参加してくるんかよ
816: 2024/04/16(火)23:02 ID:bahxGnTp(1) AAS
とりあえずなんJ民っぽいこと言ってる奴はレスの内容に関わらずガン無視しろと入れるべき
817: 2024/04/16(火)23:06 ID:GwQRDzS7(1) AAS
鼻クソ仮面ライダーは弱い
鼻クソ仮面ライダーはランキングからつまみ出せ
818(1): 2024/04/16(火)23:34 ID:O3nGFxc0(1) AAS
次スレテンプレ修正案
一定のルールに沿って敵キャラの強さランキングを決めようというスレです。
◎参戦させられる【敵役の条件】
* 主人公とその仲間が倒すべき対象(ラスボス、その世界の悪役的存在)
* 主人公達と戦ったキャラ(味方同士の稽古的な戦闘を除く)
* 主人公達に対し敵対する行動を取る(直接的でない妨害も含む。敵組織のメンバーなど)
* 物語の最中に主人公側に寝返ったキャラは敵対している時期の状態で参戦
全ジャンル敵役最強スレまとめ@ Wiki
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
省29
819: 2024/04/17(水)00:34 ID:/SEjqt92(1/2) AAS
流用ルールの議論が終わったから聞きたいんだけど大いなる疲労の告知者、カーマ、東方の3人の位置はどうすればいい?
総当たりする必要はある?
820(1): 2024/04/17(水)02:16 ID:FO7MBqXs(1/2) AAS
とりあえず普通に考察してみればいいんじゃないか?
821(1): 2024/04/17(水)13:08 ID:2tLUd5KO(1) AAS
そういやドラゴンボール系の流用もできる感じか、新ルールだと
822: 2024/04/17(水)13:29 ID:dajhNs0Z(1) AAS
>>821
できる
クロスオーバー系も明確に世界観繋がってたら設定描写流用できるから相当強くなる
まあこれまで、設定流用できても何故か描写流用できなかったのがおかしかったとも言えるけど
823(1): 2024/04/17(水)15:12 ID:AlMYVC3h(1) AAS
ガルニクスの考察はどうなったの?
824(1): 2024/04/17(水)15:13 ID:FO7MBqXs(2/2) AAS
>>823
惑星破壊までしたら自滅負けになるから時空間破壊できるのはそこまで
825(1): 2024/04/17(水)18:55 ID:I8b0qPIV(1) AAS
>>824
常時破壊みたいだけど任意で止められるの?
826: 2024/04/17(水)22:19 ID:/SEjqt92(2/2) AAS
>>820
前スレ最後のほうで考察したんだけども咲夜に負けて勝ち越せなくなる告知者とカーマの位置をどうするかで意見が分かれてたから
あらためて考えると咲夜は全能の壁直下にして他4人はエリスの上にするかたちの方がいいかなと思ったが他の人の意見も聞いたほうがいいかなと
827(1): 2024/04/18(木)01:06 ID:vZUiMtZt(1/2) AAS
過去の考察結果を踏襲するなら
↓の手順になるな
993 格無しさん sage 2024/02/04(日) 01:59:24.66 ID:RhmHZIlD
> > 988
総当たりとも少し違うっぽい
86スレ目
64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 17:13:35.87 ID:f5gTM+kw [5/5]
49
わかりやすくいうと
1、大きい奴らと狭い範囲の常時全能組の関係を考察するのに
省18
828(1): 2024/04/18(木)19:31 ID:fS55KCJl(1) AAS
>>825
テンプレ作成者じゃないからわからんけど任意で止めれるってテンプレにはないから止められないんじゃない?
829: 2024/04/18(木)21:32 ID:vZUiMtZt(2/2) AAS
>>828
なら自滅負けを避けて攻撃を止めるとかは無理そうね
まあ勝敗には影響なさそうだけど
830(1): 2024/04/18(木)21:48 ID:aqs++/nl(1/2) AAS
>>827
やっぱり総当たり自体は必要なのか
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