[過去ログ] 全ジャンル敵役最強議論スレvol.113 (1002レス)
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856: 01/16(火)16:30 ID:o/bcUnfG(1/4) AAS
>>855
出来るかもしれないけど、それで無限速扱いになるのは戦闘速度だけでその速度で行った攻撃を受け止められるやつと互角に戦闘するなりそいつの攻撃に反応して避けるなりしないと反応速度は無限速にならなかったと思う
861: 01/16(火)22:37 ID:o/bcUnfG(2/4) AAS
寿司を憎む者 修正
【作品名】そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!ユニバース
【ジャンル】3Dアクションゲーム
【作品間の繋がり】
・寿司を食い生きる意味を知る
・そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!
・そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!ユニバース
「そろそろ寿司を〜」(「そろ寿死」)と「ユニバース」は主人公が共通。
「寿司を食い〜」の主人公はそろ寿死の主人公の祖父にあたる。
つまり同一の世界観。
省26
862(1): 01/16(火)22:38 ID:o/bcUnfG(3/4) AAS
【共通設定】
メインとなるのはそろ寿死ユニバースの設定。他の世界は世界観としてカウントはできるが本筋に絡まないため共通設定にはあまり関係が無い。
“大いなる寿司の意思”:
そろ寿死シリーズ全編に登場。
寿司を愛する心を持った者の前に現れ、意志疎通を行い、大いなる寿司の試練を与えたりして導く。
「寿司ソウル」なるものを集めることで上書きされた寿司の概念をさらに上書きし、食べ物としての寿司の概念へと復元できる。
また多元宇宙間を移動する力「バース・シフト」を授けることもできる。
(本人も主人公と共に多元宇宙間を移動しているため同じことができる。)
寿司を愛する者:
初代(寿司を食い〜)を除いたそろ寿死シリーズの主人公。
省27
864(1): 01/16(火)23:24 ID:o/bcUnfG(4/4) AAS
そういえばそうか
一応作者のTwitterによるとグッズ売ってるポップアップショップでは企画会社が居て企画に関わってるらしいけどこれは「どこかの会社の商品」扱いにするには根拠薄いかな
スイッチ(Nintendo Switch)でも出すみたいだからそっちで商業扱い取ってもいいかもしれないけど
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