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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1129 (1002レス)
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1129 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/
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688: 名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MM7e-DrRc [133.106.150.133]) [sage] 2023/02/19(日) 14:56:31.80 ID:CRzQ/iZiM ↑こういう馬鹿がめっちゃ多いのが土日と夜間 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/688
689: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fa01-XJ7K [133.204.80.128]) [] 2023/02/19(日) 15:34:39.59 ID:7SLxRqUI0 ガブのおすすめビルド教えて下さい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/689
690: 名無しさん、君に決めた! (アウアウクー MM5d-yziU [36.11.228.135]) [sage] 2023/02/19(日) 15:49:47.70 ID:R2J5dwRhM 下取るのはいいけど8:50ガンクこっちが失敗したら強引な下押しはほぼ無理 この場合下が勝つのは相手が下が集まらない場合 7:40でチャットして1人がうまく上で2人の注意引きながら死なない程度に引き付けてくれる 8:00中央で中央上2人の計3人、もしくはさらに下1人加えて中央から一気にキル取って下に5人で流れ込み 負けてるなら上押しに変えたほうが普通にいいよ ガンクに下でボコられて上でボコられるてゴールなくなると2*2回目のエレキでさらにゴールなくなってピン差しとステゲーや降参始まる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/690
691: 名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MM7e-SwT2 [133.106.35.130]) [] 2023/02/19(日) 17:30:20.76 ID:/3ZT2YuNM やっぱタワー4本折られてても逆転全然出来るな レックウザ戦以外ファイトぼこぼこでオブジェクト一つも取れてなかったけどレックウザ戦で味方0欠けで敵せん滅の逆転 こういう勝ち方案外多いんよなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/691
692: 名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MM7e-DrRc [133.106.181.185]) [sage] 2023/02/19(日) 17:47:33.01 ID:yS+QnYtiM そんなん、ほぼないからゴミとやるより次やった方が良い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/692
693: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1524-UZZT [126.234.183.233]) [sage] 2023/02/19(日) 17:49:55.41 ID:2AC+rkz+0 流石にタワー4本差からの逆転はレアケースすぎない? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/693
694: 名無しさん、君に決めた! (スップ Sdca-Vg1o [49.97.25.149]) [sage] 2023/02/19(日) 17:53:32.47 ID:RG2dzK04d なんて言うか土壇場での逆転が難しいとよく言われる主張される要因に まず劣勢を覆さないといけないとなると つまり以降の戦況がイーブンだと時間消費で負け確定 だから相手以上にそれまでの流れの時より相手を上回る立ち回りが要求される このゲームはそもそも劣勢側にバフがかかったり等して普通は敵味方チームに大きな差を付けられにくい(※あくまでもにくい)設計になっていて それなのに土壇場まで追い込まれるのは何かしらチームに致命的な欠陥がある場合がほとんど そう考えると自分から崖っぷちに立たされるようなプレイをしてた側が調子良く最後だけはうまく連携して逆転しようって考えられるのがなんか滑稽な主張に思うんよね まあここまでダラダラ書いたけどこんな滑稽な考えだけど実際のプレイだと理屈に反して結構逆転できちゃうのが笑える ほんとに >>691 あんたの主張は正しいよ、実際のプレイヤーとしての感想 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/694
695: 名無しさん、君に決めた! (スップ Sdca-Vg1o [49.97.25.149]) [sage] 2023/02/19(日) 17:57:12.03 ID:RG2dzK04d >>693 レアケースなんだけどそのレアケース下ではよく起こるんよ 相手が勝手に勝ち確信してもう完全にゲーム投げてるのかもね じゃなきゃ普通は逆転ないのは自分も分かってる いわゆる稀によくあるってヤツかね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/695
696: 名無しさん、君に決めた! (スップ Sdca-Vg1o [49.97.25.149]) [sage] 2023/02/19(日) 18:05:36.73 ID:RG2dzK04d 言葉足らずだった >>695 で書いたレアケース下ってのは >>693 のタワー4本差の状況を指してる、その後の逆転についてじゃない 長文と連投すまん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/696
697: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 9e6d-h1Ka [119.170.146.244]) [sage] 2023/02/19(日) 18:21:05.31 ID:x0Ec+StC0 初手上4、宣言ルート無視、ジャングル虫食い、5分でモクローのままとかあるんだけどこれはBOT? 連敗してるわけでもないから違うと思うんだけど、プレイヤーランク50にもなってるやつがこんな行動してるとか信じられんのだけど BOT判断どの段階でしたらいいの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/697
698: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a6f8-7fkF [153.145.183.140]) [] 2023/02/19(日) 18:30:37.28 ID:mO8y94dg0 Bot判断は試合開始直後の硬直で見分けるのが1番手っ取り早いかと まだ今のbot(CPU)は硬直絶対するから レックウザ前2:00時点でゴール状況自陣は本陣のみ、敵側ほぼ無傷で破壊は無し。エレキは流れてない。敵味方全員生存、レックウザ周辺に集合は出来たとする。ダンベル系の積み具合は不明だがおそらく相手有利か互角。両チームの平均レベル差はほぼ無い、1以下。ユナイトわざは自チーム全員貯まってる、相手は不明。これでどの程度何戦何勝逆転勝ちできるかな、結構厳しいと思うけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/698
699: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 9e6d-h1Ka [119.170.146.244]) [sage] 2023/02/19(日) 18:40:08.11 ID:x0Ec+StC0 日曜日のこの時間ですらBOTと組まされるってことか 連勝してても組まされるなら、BOT戦になるけどよろしいかって出してほしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/699
700: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a6f8-7fkF [153.145.183.140]) [] 2023/02/19(日) 18:50:33.83 ID:mO8y94dg0 たしかユナイトapiって海外サイトでbotかどうか調べられるから海外サイトってのに抵抗がなければ。どぞ。 あと個人的に思うのが今のcpu,botはたしかにうまいとは言い難いが(一部ポケモンはエグいぐらい上手くエイムしてくるけど)トロールしてる人に比べれば断然マシなレベルで戦ってくれる。オブジェクトに寄ってくれないけど。 なので >>697 のは回線落ちしてcpu操作に切り替わったていうのは無いと思うストレス発散のトロールってところじゃない? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/700
701: 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdca-Wu39 [49.98.140.218]) [sage] 2023/02/19(日) 18:54:09.17 ID:w8T+EQ8+d >>690 お前だけ一人上残ってればええで お前が逃げ腰やから負けって判断するだけや チームの組み合わせ次第じゃチャンスはあるだろうがそれを台無しにする一人上レーン残りや http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/701
702: 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa81-GPjy [106.128.37.215]) [] 2023/02/19(日) 19:03:32.29 ID:johzR6z4a >>698 負けすぎの懲罰BOTは動きだすまで間があるけど過疎で来るBOTは普通に動きだすでしょ 編成画面で無言無宣言ピック回ししないくらいしか開戦前は判別出来ない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/702
703: 名無しさん、君に決めた! (スップ Sdca-Vg1o [49.97.25.149]) [sage] 2023/02/19(日) 19:10:02.46 ID:RG2dzK04d レジ上下どちらにつくか論争とかでもその根拠として大切なのはその行動をとってどうなったかで 印象に残るあまり起こらないリスキーなバカ試合(勝ち)になったかそれとも印象にはあまり残らない平凡でよくある低リスクな手堅い試合(勝ち)になったか どうしても人間は印象に残った勝ち試合で採用した行動を有効な戦術戦法として記憶してしまう でも本当に大事なのはアベレージ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/703
704: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a6f8-7fkF [153.145.183.140]) [] 2023/02/19(日) 19:12:47.30 ID:mO8y94dg0 >>702 マジですか、それ知らなかった。 間違った事書いてすみません、訂正ありがとうございます。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/704
705: 名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MM7e-SwT2 [133.106.35.130]) [] 2023/02/19(日) 19:26:42.27 ID:/3ZT2YuNM 前半ボロ負けしても萎えない考え方としては、相手は構成的に早熟構成でレーン戦特化なだけって考えるのもいいぞ プレイヤーの操作も相手は直線の押し引きが上手いだけでレックウザ戦みたいな四方八方から敵が来るような戦いは苦手 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/705
706: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7620-7cjX [49.129.127.1]) [sage] 2023/02/19(日) 19:42:56.94 ID:oQLTXn0e0 サポタン使った後にエスバ使うと狙われすぎて焦るわ もっとプクちゃん狙うプク http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/706
707: 名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdca-Wu39 [49.98.145.15]) [sage] 2023/02/19(日) 20:01:13.32 ID:tRjZQgZmd >>703 根拠有りの下レーン優先 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674783967/707
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