[過去ログ] 個体値は必要なのか? (711レス)
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7: 2012/06/30(土)01:52 ID:???O携 AAS
もう無理こんなんこれ以上やってられるか!!
ってなった時がポケモンやめる時だよたぶんね
8(1): 2012/06/30(土)01:52 ID:???0 AAS
>>6
そこは大した問題じゃないだろ
困るのはアリくらいだ
9: 2012/06/30(土)01:54 ID:???0 AAS
>>8
あくまで例を出しただけ
10: 2012/06/30(土)02:17 ID:???0 AAS
まあ、32段階も要らんわな
ルビサファでこの仕様にした馬鹿は何考えてんだ?
11: 2012/06/30(土)02:21 ID:???O携 AAS
やったのは増田
12(1): 2012/06/30(土)02:26 ID:???O携 AAS
基本的に改造なり乱数なりで個体値を調整する人は個体値いらないって人が厳選厨より多い感じ
13: 2012/06/30(土)02:33 ID:???0 AAS
そりゃ個体値厳選が嫌で改造してるわけだし
14: 2012/06/30(土)03:06 ID:???0 AAS
厳選する奴でも個体値厳選が好きって人は稀なケースだと思うが
15: 2012/06/30(土)03:21 ID:???0 AAS
増田「3DSで出来ることが増えたので個体値を64通りにしました^^」
16(1): 2012/06/30(土)03:59 ID:???0 AAS
誰かの受け売りだけどさ、動物的な個体差を出したいなら体の大きさとか色で変化つけりゃいい
対戦に影響ないから本当やりたい人だけ厳選すりゃいいし、
体格で勝負は決まらないんだと前向きな差別化だろう
現状だと生まれた時から優劣決まってるんだからなw現実よかシビアな世界だわ
17(1): 2012/06/30(土)05:22 ID:???0 AAS
金銀までのでよかったのになぜか32段階とか二倍に増えたな
誰得
18: 2012/06/30(土)07:17 ID:???O携 AAS
努力値があるんだから個体値はいらないと思うな
特性・道具・パーティ構成と、プレイヤーの個性を出す要素は多いし、
対戦するんだから、前提となる部分は平等であってほしい
19: 2012/06/30(土)08:32 ID:M7AqbAxMO携(1) AAS
個体値も努力値もいらん
20: 2012/06/30(土)09:46 ID:vDAUgGuO0(1) AAS
個体値が低い場合は、その分努力値のトータルが510を越えることができるようにしてほしい。
21: 2012/06/30(土)09:50 ID:???0 AAS
外部リンク:dic.nicovideo.jp
22: 2012/06/30(土)09:59 ID:???0 AAS
性格と努力値があるからプレイヤーごとの個体差は簡単に出せるよな
CSぶっぱとかでもなければ
23: 2012/06/30(土)12:08 ID:???0 AAS
4段階にしてほしいな
24: 2012/06/30(土)14:02 ID:???0 AAS
いらねえやめなかったクソ益田
どうせ互換あるんならマジ消せ
25: 2012/06/30(土)14:04 ID:???0 AAS
>>12
もしもしチーター
26: 2012/06/30(土)14:07 ID:???0 AAS
個体値なんて個性じゃなくてただの優劣だからな、まじいらねえ
性格みたいに一長一短があるならいいけど
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