[過去ログ] 初音ミク Project DIVA MEGA39’s+ MODスレ Part2 (1002レス)
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111: 2023/09/18(月)22:59 ID:???0 AAS
負け犬で草www
112: 2023/09/18(月)23:04 ID:???0 AAS
>>110
上の方でやってるけど顔と手のテクスチャーを本体にしまいこまないと使うのがめんどうなんだよな
113
(1): 2023/09/18(月)23:53 ID:da9Sa2Za0(1) AAS
>>91
>頂点を増やした場合、他にいじらなきゃいけない項目
元の同じメッシュの部位から、ウェイトを転送するのは必須だね。も一回同じモジュールをインポートするのが
お手軽で楽だと思う。捻じれる原因としては、MMMで移植元のexデータをインポートしてない、Blenderで余計な
ボーンにウェイトが乗ってる(必要なとこに乗ってない)、移植先と移植元のボーンのヘッドとテイルの位置が違ってるとか、
(同じn_asi_〜exとかでもヒールの高さが違ってたりする)後、Blenderでセーブして電源落として、後日ロードして
立ち上げると何故かボーンがあさっての方向を向いている、て事があった。・・・最後の事例はホントに謎だ
114: 2023/09/19(火)01:28 ID:???0 AAS
マウントがーとかいって文句足れるだけのゴミより
>>100
の方が遥かに有意義だわな
115: 2023/09/19(火)07:34 ID:???0 AAS
申し訳ないが生産性がある限り自己顕示野郎のほうが遥かにマシだぞ
116
(1): 2023/09/19(火)08:07 ID:???0 AAS
テキストを貼られたところで、
tbl.txtの編集であることをわかっている人にしか使えないのだから
生産性はないんだよなあ。
117: 2023/09/19(火)08:19 ID:???0 AAS
>>116
最高の状態じゃん
コジキには使えずそれなりの人には使える
118: 2023/09/19(火)18:25 ID:???0 AAS
レスバで即負けたのにさらに恥の上塗りしててワロタ
119: 2023/09/19(火)21:31 ID:???0 AAS
mod作れる人に乞食が噛みつけば返り討ちに合うのは当たり前だわ
120
(3): 2023/09/20(水)18:21 ID:6BuTcHVc0(1) AAS
>>113
アドバイスありがとうございます

パンツの食い込みをつくってみたら
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
足首が捻じれてしまいました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
中々一筋縄ではいかないみたいですね
色々試してみたいと思います
121
(1): 2023/09/20(水)19:14 ID:???0 AAS
>>120
いまさらだけど……
使ったモジュールとか書いたほうが答えるほうも答えやすいだろうしこれから始める人の参考にもなると思うんよ
特にボーンはモジュールによって通常ボーンの名前も違ったりするから気をつけるポイントも違うし
122: 2023/09/20(水)22:22 ID:???0 AAS
>>120
マンスジの方がノーパンよりエロいかも
123: 2023/09/21(木)02:09 ID:???0 AAS
メコスジMODってありそうでないよな
124
(1): 2023/09/21(木)03:07 ID:???0 AAS
>>121
特定のモジュールだと回答する側も絞られちゃうし、ここならピンポイント回答よりもモジュール全体に対する一般論のほうが有意義じゃない?
Discoならともかく一対一で質疑応答出来たとしても>>93みたいな自己顕示野郎がレスバしかけてくるしな
125: 2023/09/21(木)06:26 ID:???0 AAS
>>124
しつこすぎて草

もうお前どっか行けよ
静かになったのに蒸し返すとかアホなの?
126: 2023/09/21(木)08:57 ID:???0 AAS
悔しくて悔しくてたまらんのだろうよ
127: 2023/09/21(木)10:53 ID:???0 AAS
的外れなこと言ってるあたりモジュールいじったこともないんだろう

彼はコジキの中のコジキ、エリートコジキだよ
128: 2023/09/21(木)12:39 ID:???0 AAS
エリートミコジキかよ
129: 2023/09/22(金)01:12 ID:y6aoXXYK0(1) AAS
>>120
ふーむ。画像を見ると、基本ボーンやexボーンの抜け落ち、ウェイトの塗り残しじゃない感じがする。
(その場合、メッシュが地面に向かってみょよよーんと引っ張られる様な見た目になる)
左足はあからさまだけど、右足もヒールのあるボーンにベタ靴のウェイトが乗っかってるような気が?
もし、移植先と移植元のボーンのヘッドとテールの違いを直すとしたら・・・ボーンの移植の他にも、直接ボーンの数値を
書き換えると言う手もあるよ。(仮に足首以降を直したい場合)編集モードでボーンを選択してプロパティの所にある
トランスフォーム、ヘッドとテールのXYZの数値を参照。同一キャラのモジュならsuneのヘッドの数値は一緒のはずなので、
suneのテール・asiとtoeのヘッドとテールを、スクショとかスマホのカメラとかで移植元の数値を控えておく。
んで、移植先に書き写す(その後のMMMでの作業は割愛)
130: 2023/09/23(土)07:39 ID:???0 AAS
ガーターミクさんナイッスゥー!
いつもありがと!
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