[過去ログ] DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation - MOD 8 (1002レス)
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692
(1): 2024/02/08(木)20:41 ID:???0 AAS
>>691
よくわからなくなってきたんだが
3D Migoto出力は水着のウエイト転送するためで
ハイポリはびわだからびわで良いなら3D Migoto出力する必要なしでフォルダ直からhonoka_type_body.vb、ib両方インポートする
BP BoobsのHON_BP.vb、ibにも頂点グループにウエイト入ってる
と言うことは最初からウエイト転送する必要なかった?
Blender理解した上でやるものかもしれないけどきついわw
頂点グループに入ってるウエイトを利用して弄れれば綺麗な形作れるみたいなこと?
しかし頂点グループに入ってるウエイトをどうやって利用するのかわからないことと頂点弄る適切な方法が今一わからない
693
(2): 2024/02/08(木)20:53 ID:???0 AAS
>>692
そういうこと
ゲーム内からの出力はいわゆるぶっこ抜きで、転送用のウェイト確保以外に普通にメッシュコピーするのにも使ったりするけど
ウェイトは3Dモデルの変形に関するパラメーターで、ボーンが動いた時にメッシュをどれだけ動かすかを設定できるもの
誰かが作ったMODならウェイト既に入ってる
そこまで大きな変更がないならウェイトそのままでメッシュだけいじっても破綻しない
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