[過去ログ] SKYRIM SE エロMOD晒しスレ 2 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
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469
(2): 2020/11/08(日)21:58 ID:???0 AAS
女体には並々ならぬ興味があるがSkyrimのエロ行為自体には興味ないんでABCやらは導入してないのよ。すまんね

SMPのxml自体は読めるので BakaFactory ABC LE SE 1.82V のTrollらしきxmlをちょちょっと調整してみた
外部リンク:drive.google.com
対象の女体はCBBESMP(3BBB)とCBBE3BBBを想定している。BHUNPも見る限りは大丈夫なはず(導入したことがない)
導入後に "defaultBBPs.xml" を開き
<map shape="PenisCollision" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\hdtTroll.xml"/>
上記を「追記」する
多分環境によってxmlを修正線とあかんと思うんで、うまくいかんってなら環境を書いてくれると相談にはのれる...と思う
あと "hdtSMP64.log" にヒントが残っていることが多い。場所は
"\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\hdtSMP64.log"
省7
470: 2020/11/08(日)22:24 ID:???0 AAS
>>468
確認ありがとうございます

私もトロールで確認してみたのですが
おっしゃるとおりBakaFactory ABC LE SE 1.80Vと
それ以降(1.82含む)ではスケルトンなどに変更が加わっていて
例えば、トロールのスケルトンでは1.80まではあったTDcolという
ちんこのコリジョン用ボーンがなくなってしまっていました

結論として、ABC 1.80までとそれ以降では仕様が変わっていて
現在もその仕様変更に未対応なデータがいろいろ残ったままになっている
ということで間違いないようですね
省1
471
(1): 2020/11/08(日)22:37 ID:???0 AAS
>>469
ご協力ありがとうございます!

調整していただいたxmlを見てみたところ
penetrationの行と
ちんこの「Labia」のコリジョンを無視させる行を
コメントアウトしたわけですね
後ほどこちらのxmlをABC1.82で試してみます

SMPのxmlの置き場のお話ありがとうございます

>導入後に "defaultBBPs.xml" を開き
><map shape="PenisCollision" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\hdtTroll.xml"/>
省8
472
(1): 2020/11/08(日)22:52 ID:???0 AAS
ちんちんメッシュ側でxmlの指定してあるなら、そっち優先にしてちょうだい
ちんちんメッシュの仕様がわかってないんでスマンね(実は見たことがない)
473
(1): 2020/11/08(日)23:23 ID:???0 AAS
defaultの方はあんま使わんほうがよさげ
>>471にあるようにshape名が重複したときどうなるかわからんし、面倒でも個別にnif埋め込みがいいと思う
474
(1): 2020/11/09(月)19:03 ID:???0 AAS
ABC v1.82(LLにある最新版)のトロールでCBPCやSMPが発生しない問題について
いろいろ検証してきましたが、>>468さんのヒントからひらめいて
v1.80のスケルトン関連ファイル2点をv1.82に移植することで解決できたようです
(この方法は設定ファイル等をいじる必要もありません)
(ただしCBPCモードは種族名を英語に戻さないとだめです)

具体的には
LLからBakaFactory ABC LE SE 1.80V.7zをDLして、ZIPの中の
01 ABC CBPC SE\meshes\actors\troll\character assets\
からスケルトンのファイルを2つ抽出し
導入済みのBakaFactory ABC LE SE 1.82Vの
省5
475: 2020/11/09(月)19:07 ID:???0 AAS
>>469 >>472 >>473
結果としてxmlの設定ファイル関連の調整や修正で
SMPでのトロール・クパ問題を解決することはできませんでしたが
とても参考・勉強になりました

アドバイスに心から感謝します
476: 2020/11/09(月)19:12 ID:???0 AAS
Ultimate Combatと併用できないからクリーチャー姦入れてないけど、ここ見てると入れたくなるな
477: 2020/11/09(月)19:22 ID:???0 AAS
CBPCマンでクパしないから諦めてたけど日本語化してたせいなのか
検証ありがてぇ
478: 2020/11/09(月)19:24 ID:???0 AAS
≫474
検証ありがとう
初期頃の知恵みたいな感じw
確かBabo氏がABCのアプデについて既存のmodのアプデがついて来れてないから暫くはアプデ休止すると言ってたがこの事か?
479: 2020/11/09(月)22:37 ID:???0 AAS
クパ問題もほぼ片付いたので、
SkyrimSEのクリーチャーのRace名を英語に戻すパッチ ver1.0
を配布します

外部リンク[zip]:skup.dip.jp

============
SkyrimSE専用です。

CBPCは設定ファイルの読み込み判定のために種族名(RaceのFull-Name)を参照するため
この種族名が日本語訳されている状態では揺れやコリジョンが発生しませんが
次のファイルを利用することでこの問題を解決することができます。

■Vanilla_Racename_Patch.esp
省14
480: 2020/11/09(月)23:17 ID:???0 AAS
ありがとう
なんかこの感じいいね
481
(1): 2020/11/09(月)23:35 ID:???0 AAS
Beauty Giantess for MNC ver1.0.zip 9.5MB
外部リンク:mega.nz

>>437の女巨人の美化MODを配布します。

※More Nasty Critters SEの女巨人を美化します。

 ・頭部・髪型・体型・装備等のメッシュをOutfitStudioで調整してあります。
 ・乳周りのカラー・ノーマル・スペキュラのテクスチャが変更されています。

※Naked Giantsには対応していません。
※Hentai Creaturesの呪文でこのMODで美化された女巨人を召喚することができます。
省10
482: 2020/11/09(月)23:39 ID:???0 AAS
SkyrimSEのクリーチャーのRace名を英語に戻すパッチ ver1.0

Beauty Giantess for MNC ver1.0

これらを導入して何か問題に気づいた方は
気軽にこのスレで報告してください
可能な限り対処します
483: 2020/11/10(火)07:05 ID:???0 AAS
>>481
最高ですありがとうございます。
またひとつ理想のSkyrimに近づいた!
484
(1): 2020/11/10(火)23:15 ID:???0 AAS
人間種族のRace名は日本語のままで大丈夫なのだろうか
485
(1): 2020/11/11(水)00:50 ID:???0 AAS
>>484
人間種族は
ベースになっている一般的なCBPCの設定ファイルを読み込むだけですむので
種族名の判定自体が必要ない=日本語のままで問題ないです

クリーチャーの場合は
そのクリーチャー特有のボーン名やコリジョン範囲の設定が必要になるので
どの設定ファイルを読み込ませるかを種族名で識別する必要がある
=種族名を英語に戻さないと識別してくれない
という理屈です
486
(1): 2020/11/11(水)13:32 ID:???0 AAS
今さら気づいたけどBHUNPに入ってるadvanced ver2って通常のadvancedとなにが違うんだ?
numblockの違いくらいしか分からん
487
(1): 2020/11/11(水)17:17 ID:???0 AAS
>>486
NEXUSのChangelogをみるとメッシュとモーフに改良が加わってる模様

Version 2.11
Edited Bodyslide: Reshaped NippleErection for Ver 2

Version 2.10
Optimized, remeshed, polished BHUNP 3BBB Advanced Ver 2

基本的に形状とUVは同じなのでパッと見ではわからないが
なめらかに揺れるようにメッシュの流れを洗練させてあるとか、
そういうことなんじゃないかな
488
(1): 2020/11/11(水)18:10 ID:qSp3WMys0(1) AAS
3BBBでクパァはするけどBeeingFemaleで妊娠しても腹が大きくならないんだよなぁ
SMPにしても変わらず
てかBeeingFemaleはDLLの件でだいぶ荒れてたんだね
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