[過去ログ] SKYRIM エロMOD質問スレ 24 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
763
(8): 2019/12/09(月)03:46 ID:???0 AAS
>>761
SexLab Hentai Pregnancy Special Edition
外部リンク:www.loverslab.com

このページの解説にあるように、腹ボテは"NPC Belly"のボーンスケールを
変更することで実現しているため、あなたの使っているfemalebody_0/1.nifや
装備のnifに"NPC Belly"のウェイトマップが割り当てられていないと効果はでません
まずはこの点をOutfitStudioなどで確認してみてください

ウェイトマップが割り当てられているかどうかの確認方法や
割り当てられていない場合の対処方法などの説明が必要な場合は
その旨をおっしゃってください(かなり長文になるのでこのレスでは割愛)
省3
765
(2): 2019/12/09(月)13:27 ID:???0 AAS
>>763
ありがとうございます。仰っていた事項について意味と現状を調べて理解が深まってきました。
Outfitstudioでfemalebody_0.nifを確認したところNPC L/R Breastのボーンはあるようですが、NPCbellyは無かったので追加と設定方法を教えていただけますか?
774: 763 2019/12/09(月)22:14 ID:???0 AAS
>>765
すみません、なかなかゆっくりした時間をとれなくてお返事できませんでした

>>767さんのおっしゃるようにRaceMenuに表示されるCBBE Morphsのような
体型モーフ(「BodySlideでBuildMorphsにチェック」を入れることで生成された
そのメッシュに対応した体型モーフ用のデータ(nifと同名の〜.tri))を利用することで
腹ボテや膨乳を実現できるMODもあります
私は使ったことがありませんが、>>772さんの言う「BeeingFemale」もそうですし
Soulgem Oven 4 SEも体型モーフで腹ボテや膨乳が可能です

ですから、Hentai Pregnancyにまったくこだわらないのであれば
妊娠系MODを別のものに乗り換えるというのもひとつの手です
省10
775
(1): 763 2019/12/09(月)23:19 ID:???0 AAS
NPC Bellyに限らず、ウェイトマップを設定する方法は大きく分けて2つあります

A、OutfitStudioに未設定のメッシュ(.nif)を読み込んで直接塗る

B、OutfitStudioで設定済みのメッシュ(.nif)から未設定のメッシュ(.nif)にウェイトマップをコピーする

確実で簡単な方法は2のほうなので、そちらだけ説明します
※あなたの使っているボディメッシュが何なのかわかればもっとしぼって説明できますが
 特に明記されてないので汎用的な説明になります
※関連するメッシュ(femalebody_0/1.nifと.tri等)は必ずバックアップを取ってください
 特にBodySlideでBuildは元のメッシュを上書きしてしまうので注意してくださ

まず、BodySlideを使って設定済みのメッシュをあなたが現在使っている体型プリセットに
あわせてBuildします(このときBuild Morphsのチェックは必要ありません)
省14
776
(1): 763 2019/12/09(月)23:31 ID:???0 AAS
>>773
SE版だけどMO2.2.1からBodySlide4.8のx64.exeを起動できてます

MO2を「管理者としてこのプログラムを実行する」に設定して起動したら
なんとかなりませんか?
778: 763 2019/12/09(月)23:53 ID:???0 AAS
>>777
あくまでも自分でカスタマイズした体型プリセットを
ほぼ変えずにずっと使っている者の意見ですが

Projectをそのまま流れ作業で作ってしまうと
BodySlideで出力した際に胸の谷間のメッシュが
修復するのが難しいレベルで崩れてしまうことが多いので
崩れないようにProject作成時にスライダーごとに加工してると
「これもう、そのときの体型ごとにメッシュをいじったほうが楽だよね」
という結論に

体型を頻繁に変更する人やコンバート用データを配布する人なら
省1
779
(1): 763 2019/12/09(月)23:57 ID:???0 AAS
>「これもう、そのときの体型ごとにメッシュをいじったほうが楽だよね」

「これもう、そのときに加工したい装備のメッシュを直接いじったほうが楽だよね」

のほうが言いたいことにより近いかな
781: 763 2019/12/10(火)00:17 ID:???0 AAS
体型を変更する頻度や目的によって「自分にとって楽」な作業の流れが
違ってくるのは確かで、頻度は低いけどたまに体型を変えるという人や
CBBE Morphsなどの体型モーフ(.tri)を確実に利用したい人は

1、Project作成時に裸体メッシュの差替えとウェイトマップの修正だけする

2、胸などの崩れやすい部位だけ変形を控えめにした体型プリセットを用意しておいて
 BodySlideでBuildして、最終加工用の装備メッシュ(.nif)とモーフ(.tri)を入手

3、胸などのモーフもそのままの体型プリセットでBodySlideでBuildして
 最終加工用の裸体メッシュを入手(.triの内部パスの後加工を省略するため)

4、最終加工用の装備と裸体のメッシュ(.nif)を合成して、
  装備の胸部分などのメッシュを加工修正して完成
省3
784: 2019/12/10(火)03:27 ID:???0 AAS
>>763様と議論を重ねてくださった皆様本当にありがとうございました。
無事妊娠することが出来ました。
長く詳しい解説は本当に役立ちました。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 2.037s*