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REFLEC BEAT 総合スレ 274th BATTLE (1002レス)
REFLEC BEAT 総合スレ 274th BATTLE http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1601893251/
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1: 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 8335-tG2C [202.247.20.131]) [sage] 2020/10/05(月) 19:20:51 ID:CoyUejx30 !extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 いつもいつでもリフレクビート! KONAMIのBEMANIシリーズREFLEC BEATの最新作! 第六弾「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity」が2016年12月1日より絶賛好評稼働中! 次スレは>>980が立ててください。 重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。 楽曲・他機種・スタッフ・コンポーザ一・プレイヤー等個人、特定のグループ叩きは荒らしです。馴れ合いもほどほどに。 荒らし、煽りは華麗にスルー、触った人も同類です。 ▲2ch専用ブラウザのNG機能で名前欄の8桁の文字列をNG登録すると見えなくなって便利なので推奨します。 (荒らしはipアドレス2桁までをNGnameに入れると効果的。例としては【192.168.】を入れる ) ★公式 http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/index.html ★関連スレ 【iPad】REFLEC BEAT plus Part60 https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1522299812/ ★BEMANIWiki 2nd http://bemaniwiki.com/ ☆前スレ REFLEC BEAT 総合スレ 273rd BATTLE https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1590306338/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1601893251/1
2: 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ a335-tG2C [202.247.20.131]) [sage] 2020/10/05(月) 19:21:17 ID:CoyUejx30 ※今作は大幅な仕様変更が行われたため、前作からはREFLEC ID以外(スコア・ランク・アイコン等)一切引き継ぎできません。 【リフレシアからの変更点】 ・ホワイトハード追加・ SPECIAL廃止 SPECIAL吸収廃止個性を追求したもう一つのHARD譜面。難易度表記部分をタッチすることで従来のHARD譜面と切り替えることができる。 これに伴いSPECIAL譜面は廃止され、旧曲のSPECIAL譜面はホワイトハード等に吸収される予定。 ・オブジェクト速度・ハイスピード関連の仕様変更本作ではオブジェ速度が完全にBPM依存となる(旧曲のオブジェ速度もこの仕様に修正される)。 本作では0.1刻みで最大3.0まで変更可能。 ・難易度表記細分化 上限値変更VOLZZA 2では13段階だったが、今作ではロケテストでプレー可能な楽曲のうち最高レベルが15となっている。 Lv14の楽曲はこれまでの11中〜11強相当でLv13までは従来のLvの値を+2したものがほぼ相当する。 ・スコアシステム変更 クリアラインがBASIC譜面がAR60%、HARD譜面が75%以上に変更。 ・スライドオブジェクト廃止 これにより旧曲の譜面が変更され、例えばCODE:1は事前にDJ TOTTOが宣言した通りスイッチロングオブジェクトを活用した譜面となった。 ・クリアランク「S」新設 AAA+の更に上のクリアランクが登場。ボーダーはAR98.0%。 ・スコア等情報のレイアウト変更 3TOPの上には黄色い数字でコンボ数が大きく表示され、その上にこれより少し小さい数字(赤または青)で現在のスコアが表示される。 ・キービーム追加 オブジェを叩いた時の爆発エフェクトが、IIDX等のキービームと同じものとなっている。カスタマイズで爆発エフェクトを弱くしたマイルドにすることが可能。 ・オブジェクトデザイン完全統一 通常オブジェクトとバーティカルオブジェクトのデザインが同一になった。 ・詳細スコアの表示変更 ジャケット写真を長押しすることによってダイアログで詳細が表示される仕様に変更された。 ・隠しオプション「GOOD OFF」 (2017/02/22実装) プレー開始前画面にてジャケットを長押しすると発動する。クラスチェックモードやEXTRA ROUNDでも使用可能。 設定時は1プレー内は効果が継続、ゲーム終了(データ保存)時には自動的に解除される。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1601893251/2
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