[過去ログ] 【音ゲー】 BMSスレ 9thMIX (1001レス)
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165: カラス@主催者 ◆0iSIUPJIb6 2006/09/30(土)16:31 ID:FlgQkOOD(1/7) AAS
アーティスト名の後ろに@bmsスレIRって付けようと思って
エディタで開いて弄って保存したら保存後、一部の音が抜けちゃってるんだけどこれってエディタのせいですかね?
167: カラス@主催者 ◆0iSIUPJIb6 2006/09/30(土)16:41 ID:FlgQkOOD(2/7) AAS
メモ帳で開けるんだ、知らなかった。
ところで原曲の方の判定がイージーなわけだけど原曲判定も弄った方がいい?
170: カラス@主催者 ◆0iSIUPJIb6 2006/09/30(土)20:16 ID:FlgQkOOD(3/7) AAS
なるほどなるほど。
でもまぁLV3とかの譜面はHARDでもいいかなと思うよ。

朝9時にはじめた最適化が終わらない
176
(1): カラス ◆0iSIUPJIb6 2006/09/30(土)22:08 ID:FlgQkOOD(4/7) AAS
>>173
IR用に使っていいでしょうか?
179
(1): カラス ◆0iSIUPJIb6 2006/09/30(土)22:12 ID:FlgQkOOD(5/7) AAS
>>177
MP3ってのは1曲まるごとってことですよね?

bmsはボタンを押した時に鳴る音がパズルのピースみたいにばらばらにされてて
このボタンを押すとこの音が鳴るみたいな感じになってます。
なのでフォルダの中にbmsファイルに対応するWAVファイルかoggファイルが無いと音が鳴りません。

nazobmの場合はoggに対応していないのでogg形式の曲をやる場合はナナシグルーヴ等対応したプレイヤーを使う必要があります
180: カラス ◆0iSIUPJIb6 2006/09/30(土)22:25 ID:FlgQkOOD(6/7) AAS
>>177×
>>175です…間違えすぎ

改めて>>177
差分ファイルはあればあるだけIRに使いますよ〜ご安心を。
そんな1人だけなんて恐れ多い事はできません。
182: カラス@主催者 ◆0iSIUPJIb6 2006/09/30(土)22:27 ID:FlgQkOOD(7/7) AAS
>>181
そうですねすみません(´・ω・)お節介者な者で…
大人しくしてます
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