日本のRPGを発展させる方法を思いついた (11レス)
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1: 2014/08/31(日)17:53 ID:qBAXWTQBg(1) AAS
オープン系のRPGの作成は日本人には無理だと分かった
結局は一本道でやっていくしかない

で、どうすればいいのかと言うと、
毒の設定をもっと細かく分類するべきだと思う

今は毒になっても毒消し草で治る
この「毒」をもっと細かくするんだよ

エボラとか鳥インフルエンザとか作るべき
そして治すにはそれ用の薬が必要

日本のRPGはこういう路線にいくしかない
2: 2014/08/31(日)18:15 ID:M11DJAxmw(1) AAS
?
3: 2014/08/31(日)18:24 ID:cGFJ35kDs(1) AAS
?!
4: 2014/09/02(火)00:49 ID:grinnAgqR(1) AAS
まて
ダメージを回復薬で治すって設定も改良の余地がありそうだ

ボス戦の後…

勇者「誰か!俺の腕を知らないか!」
黒魔道士「ママ、ママァーーー!」
白魔導師「しっかりしろ!今クリッピングして出血を止めるから!
おい!女勇者にエピネフリンを投与しろ!」
騎士「ダメです!心停止から20分経過しています!」
姫「開腹しなさい!心マッサージを始めます!」
女騎士「3階広間に要救助者複数いる模様!バルコニーからシャトル救助を行う!
省2
5: 2014/09/19(金)08:17 ID:HeNbyba8A(1) AAS
テンプレラノベ男主人公を切る。ハーレムじゃあなくて、当て馬でもいいからライバルの男を出す
6: 2015/03/27(金)01:48 ID:RjF(1) AAS
一本道でも面白い洋RPGいっぱいだし無理じゃね?
7: 2015/04/20(月)01:52 ID:eMj(1) AAS
ハッテンRPGなら作って欲しい
8: 2015/05/24(日)21:34 ID:Bnv(1) AAS
蠱毒
9: 2015/08/14(金)19:41 ID:xGi(1) AAS
OFFでチートコードを使えるゲームを出してくれ
人それぞれ使える時間は平等じゃないんだから…
10: 2015/08/15(土)01:16 ID:jik(1) AAS
和ゲーに固執する限り絶対に幸せにはなれない
11: 2015/08/16(日)04:53 ID:evU(1) AAS
どんだけ必死なんだかチョンゲー業者
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