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【穴さん死ね】なぜ国2は敵国14に完全敗北したのか (1002レス)
【穴さん死ね】なぜ国2は敵国14に完全敗北したのか http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1609636585/
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878: 名無しオンライン [] 2021/02/22(月) 20:34:12 ID:nz+AItq7 FはFでしかしながらお客様のせいでございますがね… 宇忍をソレアリキは頭おかしなるで http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1609636585/878
985: 名無しオンライン [] 2021/02/28(日) 15:08:50 ID:EOS7XLND 878 名前:Anonymous (スッップ Sd33-a0w5 [49.98.175.59]) :2019/10/07(月) 16:47:11.77 ID:YBpmL+nQd https://www.4gamer.net/games/136/G013687/20160318166/ mtgのリードデザイナー、マローの20の教訓があったから眺めてた その12:実力を見せつけるためにゲームをデザインするな その17:巨大な変革のために,すべてを変える必要はない 他全部に引っかかってますね... 882 名前:Anonymous (ワッチョイ d976-pTrw [220.221.45.82]) :2019/10/07(月) 17:00:54.62 ID:dMQYiwt30 >>878 その17:巨大な変革のために,すべてを変える必要はない ↓ 新生そのもの。あるいは大型アプデの度にジョブ方針がころころ変わる召詩機など 883 名前:Anonymous (スッップ Sd33-a0w5 [49.98.175.59]) :2019/10/07(月) 17:07:29.10 ID:YBpmL+nQd >このように「普通はこうだよね」という常識的な判断に逆らうようなゲームデザインは,プレイヤーに違和感を感じさせてしまう。 ゲェフギミック全否定はアンチ! http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1609636585/985
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