[過去ログ] 【穴さん死ね】なぜ国2は敵国14に完全敗北したのか (1002レス)
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985: 2021/02/28(日)15:08 ID:EOS7XLND(1/3) AAS
878 名前:Anonymous (スッップ Sd33-a0w5 [49.98.175.59]) :2019/10/07(月) 16:47:11.77 ID:YBpmL+nQd
外部リンク:www.4gamer.net
mtgのリードデザイナー、マローの20の教訓があったから眺めてた

その12:実力を見せつけるためにゲームをデザインするな
その17:巨大な変革のために,すべてを変える必要はない
他全部に引っかかってますね...

882 名前:Anonymous (ワッチョイ d976-pTrw [220.221.45.82]) :2019/10/07(月) 17:00:54.62 ID:dMQYiwt30
>>878
その17:巨大な変革のために,すべてを変える必要はない

省4
986: 2021/02/28(日)15:09 ID:EOS7XLND(2/3) AAS
789 名前:Anonymous (ラクペッ MM6b-lkiW [134.180.1.105]) :2019/11/10(日) 10:13:48.95 ID:EMCXSejFM
1%単位の調整って凄いように見えるけど、実際はキャラビルドに幅が無いし、スキルの取捨選択もないので、DPSの期待値の差を0にできて当たり前
んで下ェフの戦闘時間はボスは削りゲーだから期待値に対しての偏りなんてそうでるはずないんだよね

なのにいつもジョブ格差で荒れてるんだよなぁ

790 名前:Anonymous (JP 0H4f-YpXr [219.100.181.47]) :2019/11/10(日) 10:19:07.36 ID:ndLKDlvjH
>>791
原因があるとしたら
例えばどこを変えたら全体としてどうなるかのテストプレイをしてないとか

791 名前:Anonymous (スップ Sd3f-YrcS [1.66.102.30]) :2019/11/10(日) 10:37:00.31 ID:Cf4Vqoy9d
>>792
省25
987: 2021/02/28(日)15:09 ID:EOS7XLND(3/3) AAS
526 名前:Anonymous (ワッチョイ e9c0-mhYo [58.85.18.69]) :2019/12/21(土) 00:52:08.16 ID:mbeslwq20
(´・ω・`)利益といえばPSO2ってあんだけ色々実装できてコラボできるってことはまだまだ利益出てるってことよね
(´・ω・`)セガ全体で見たら減益っぽいけど・・・

529 名前:Anonymous (ササクッテロル Sp1d-vkcP [126.236.224.222]) :2019/12/21(土) 00:57:21.45 ID:kXBeD5oKp
>>527
昔ちらっとお仕事で関わったけどあそこ新技術とかに利益度外視で食い付くからね…
それをぷそが支えてるって感じなのかな

532 名前:Anonymous (ワッチョイ 1373-CWnX [27.83.164.62]) :2019/12/21(土) 01:00:00.87 ID:JrDtvjN/0
>>530
(´・ω・`)そういえばXbox版PSO2も何か新技術投入するみたいなこといってたわね
省4
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