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761: 2020/06/13(土)13:49 ID:hliQaTqC(1/4) AAS
>>753
出来ることに差は殆どないから没個性とも言えるし
操作感や得意不得意に同じ近接やキャスター同士でも全然違うので個性があるとも言える
817(1): 2020/06/13(土)21:14 ID:hliQaTqC(2/4) AAS
どうせ殆どがプレイしたことも無いんだろうけどモンハンに例えるのが1番分かりやすい
武器によって操作感に差はあるし火力に多少のバラツキはあるけどどの武器でもクリア出来る
モンハンより出来ることの差が少ないので没個性的ではあるけどな
818(1): 2020/06/13(土)21:18 ID:hliQaTqC(3/4) AAS
>>816
ユーザーの言うバランス→どのジョブ使っても同じ火力にしろ、けどジョブごとに個性を出せ
運営の言うバランス→どんなジョブの組み合わせでもクリア出来るように作る
使用感も操作感もジョブごとに変えろ、けど結果は同列にしろ
頭おかしいですね
824: 2020/06/13(土)21:38 ID:hliQaTqC(4/4) AAS
>>820
バランスと個性の定義がおかしいから食い違う
・どのジョブでもクリア出来るからバランス良いしジョブごとに使用感や操作感が違うから個性がある
・ジョブごとに火力差あるからバランス悪いし出来ることに大きな差がないから個性がない
どっちとも言える、けど後者は絶対に両立出来ない
個性を尖らせればクリア出来ないジョブが出てくるし
火力を完全な横並びにするなら見た目だけ変えた同じジョブにするしかない
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