[過去ログ] 【PSO2】酒井智史プロデューサー解任要求スレ (1002レス)
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981: 2019/04/28(日)15:20 ID:OVAfYh2w(1/3) AAS
後半はすごくたくさん増えたユーザーさんを維持し続けるという意味では厳しかった部分もあり、今はそのあたりの反省を踏まえてどのようにユーザーさんにプレイを続けてもらうのか、プレイを中断したユーザーさんに戻ってきてもらうのかを考えています。

――その原因はなんだったのでしょう?

酒井:もちろん1つではないのですが、キャラクターのレベルアップが早くて、さらにEP4からコレクトファイルが入ったことで★13を手に入れるスピードも速くなりました。

 新規や復帰で入った大多数の方はライトな方だったのですが、わりとライトな方はそこで満足してしまったようなんです。
982: 2019/04/28(日)15:20 ID:OVAfYh2w(2/3) AAS
木村:オンラインゲームやスマートフォンアプリの場合、ゲームを初めてから数時間の序盤のところでの離脱が多いのが常識なんですが、『PSO2』のここ1年くらいの状況は、プレイを始めて100時間くらい遊んでから、離れてしまう人が多いんです。

 そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイトルでもだいたい総プレイ時間は100時間くらいじゃないですか。
エンディングまでプレイしてそれからちょっとやり込んで終わる感じで、『PSO2』に対してもレベルがカンストした、一番レアな★13武器が手に入った、そこで満足してしまう。

酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。
983: 2019/04/28(日)15:21 ID:OVAfYh2w(3/3) AAS
>どのようにユーザーさんにプレイを続けてもらうのか、プレイを中断したユーザーさんに戻ってきてもらうのかを考えています。

これの答えが満懸だゾ
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