[過去ログ] 【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 (665レス)
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125: 2014/04/05(土)20:29:16.47 ID:tZxwK/R5(1) AAS
>>122
エンドラムは禿追い出されたフォースが辿り着いたものだからなぁ
なのに追い出した側であるハンターがそれを羨むという謎構図
結果ロボすら打撃がテクと同等かそれ以上速く倒せるまでにパワーアップするイルミナス
なんかアドの一件と似てるけど
173
(1): 2014/04/06(日)17:11:53.47 ID:ehlTHTMT(1) AAS
固定アップは敵が大幅に強化された次のステージではゴミ化するので意味が無い
普通のゲームだと次のステージ攻略用の何かが追加されるのだが、PSO2はそうじゃないからな
倍率ゲーにしてるのは開発側の手抜きが原因
550: 2014/05/05(月)11:51:59.47 ID:ARjDQfq1(3/3) AAS
タンク職( のHuだったら無敵時間もまだ許せるけどな。なんでBrに実装されてんだ?

射撃と打撃両立職のクラスが最強火力と最強防御(20秒間無敵)を備えてるとか、
新クラス売り込むための運営のごり押し強化なのはわかっているけど、酷すぎるわ。
552: 2014/05/05(月)12:40:49.47 ID:8krjeUQR(1) AAS
>>548
Sロールは削除なら分かるが弱体は倍率によって結局縛られる事になるから糞
何度出てるんだこの話題?
580: 2014/05/06(火)18:46:11.47 ID:0aySg6xb(1) AAS
ケイオスも欠陥品だからなあ・・・ソロ職作るつもりならクエもソロタイプを用意すりゃいいのに
602: 2014/05/09(金)00:28:55.47 ID:jR0HQCsw(1) AAS
FoBrだけど回避用にクラフトコモンダガー握ってステアタしてるわ
サブTeじゃないからPPが結構キツいけど安全なところに逃げ込めるのはでかい
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