[過去ログ] 【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 (665レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
486(1): 2014/05/02(金)13:49 ID:6ahMys/B(1) AAS
Fi復権はいつになるんですかねぇ…長所の単体火力もBrに圧倒的に差をつけられ、
場合によってはFoにも劣るからもはや存在意義が無い
現状マルチで一番いらない職になってる
487: 2014/05/02(金)14:08 ID:yb1T15y6(1) AAS
>>481
近接の攻撃範囲ってなんかどれも同じなんじゃねって気がしてきたぜ…
488: 2014/05/02(金)14:55 ID:zOVn7gTp(1) AAS
フォースじゃなくてエコーが支援向きと言われてるだけだろ?
クラリスに支援とか言わないだろうし
489: 2014/05/02(金)15:09 ID:9ludv7Jh(1) AAS
遠距離のDPS、PP効率、PP回収速度どれを取ってもHuとFiは劣ってる
Br弱体化よりも先にすることあるだろうと…
490: 2014/05/02(金)16:05 ID:CaKnx8Z8(1) AAS
>>486
Foも火力職だし「場合によっては劣る」のは当然だろ、そういうこと言ってるから強化の必要ないって言われるんだよ
まぁ、劣化Brでいらない子になってるっていうのは同意するがそれはシュンカの弱体で対応することになってるしな
491: 2014/05/02(金)16:08 ID:wQFLV/kL(1/2) AAS
今の状態でシュンカ弱体化したら近接職は全部ゴミになるだけじゃん
劣ってる職の強化すれば事足りる
492: 2014/05/02(金)16:18 ID:2KUfXe7d(1) AAS
シュンカ普及の原因は火力もあるが近接ながら遠距離から距離を詰められるリーチの長さにある
これを理解せず弱体化したらまたテク職天国が来るだけ
他の近接攻撃が数字の上で勝っても遠距離攻撃に蒸発させられる問題を解決しないとバランスも糞もないな
493: 2014/05/02(金)19:22 ID:FLpWQ34g(1) AAS
近接職一通りつかってるけど、シュンカ弱体化したら近接は全てゴミかもしれんけど
シュンカの諸々性能上、近接の遊び方をある意味ゴミと言える程つまらない物にもしてる。
494: 2014/05/02(金)19:33 ID:wQFLV/kL(2/2) AAS
遊び方なんぞソロで制限プレイでもしとけw
近接にあったクエストなりシステム実装してくれるなら話は違うけど
そんなの作ってくれる訳もないしな
495: 2014/05/02(金)19:35 ID:1hSUPaYr(1) AAS
ナベU最速動画がFoBrになったな
496: 2014/05/03(土)04:53 ID:qvVJ5Ppm(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
早く弱体してくれませんかねぇ
497: 2014/05/03(土)05:09 ID:yXqSd74O(1) AAS
運営の思惑通りFoとRa増えてるし強いじゃん
そもそも防衛の職使用率だけで弱体騒いでたエアプ運営は
遠距離以外お断りなバースト問題が再来してることには触れないんだろうなー
Guは敷居が低いだけで別に最強じゃねえし
Brもシュンカ以外の糞さにずっと耐えてる
あとはメインHuなんとかしてやれ
498: 2014/05/03(土)06:09 ID:Y4PMG90Y(1) AAS
とりあえず火力はそのままで良いから射程長いPAやテクは接近戦じゃスカるようにして欲しいわ。
遠距離=遠近両用、近接=接近戦のみって埋められない格差がある程度解消される。
距離の概念が生まれれば脳死○○みたいのも少しはマシになるだろうし。
敵の沸き方やバーストの関係上これでも圧倒的に長射程が有利なのは変わらないし
文句も少ないだろうし。
499: 2014/05/03(土)06:20 ID:P2JhB5rC(1/2) AAS
敵がポップしたら全力で後ろにステップ走りしながら戦うゲームになるな
500: 2014/05/03(土)07:22 ID:/4J0Oods(1) AAS
現状でも離れてば安全だから引き撃ちするのが多いじゃん
501: 2014/05/03(土)09:35 ID:P5I+YI+y(1) AAS
brgurafoはそこそこバランスいいしhufiteをそこに追いつかせればいい
それ以外の調整はその後でいい
502: 2014/05/03(土)09:54 ID:6P5alCra(1) AAS
シュンカ弱体は早くした方がいいな。どうせせざる得ないのだから
引き伸ばせば引き伸ばすほど不満もたまる
もともとバグみてぇなもんだろあんなの
ゾンデの時と同じように適当な言い訳してバグでしたーにすりゃいいのに
503(1): 2014/05/03(土)13:18 ID:3RaJGckl(1) AAS
それ言いだしたらイルメギドもバグだろ
下方修正案はゲームの過疎に繋がるから弱い職の救済をしていくべきだと思うわ
その上で敵のHPを多少なりとあげればいい
504(1): 2014/05/03(土)13:24 ID:lhcZ2LYn(1/2) AAS
近接は全体的にモーション早くすればいい感じかな?
505: 2014/05/03(土)14:54 ID:Ln24DXAw(1/2) AAS
>>503
シュンカ自体は弱体化するべきだよ
もちろん同時に近接職のベースアップも必要だが
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 160 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s