[過去ログ] ★ff11オフラインを作って!!本人 (217レス)
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154: 2021/11/16(火)19:06 ID:zQHt9rEG(1/3) AAS
11も14もやったが14のは結局10年近くやってUIがカチッとくる日が1日も無かった
むしろ根性時のほうがスッキリしててよかったまである
結局「ずっと全部だしっぱ」があかんていうか俺には合わない
マクロで切り替えろとか言われそうだけど、そうじゃないよね普通
なんで納刀抜刀でUIセット切り替えるっていう基本的な設定がないの?
155: 2021/11/16(火)19:12 ID:zQHt9rEG(2/3) AAS
>>134
あのシステム自体はFF9とかと同じなんだよ
それを細かく可視化したっていうだけ
ただ「演出の長さが先に判るのでそれで予測を立てろ」ってのはまぁ発想がすげえよ
てか多分今のネトゲーマーじゃとても適応出来ない 難し過ぎて
信onはターン制なのにどのゲームよりも1秒が勝敗を分ける恐ろしいゲームや

1分以上先に自分が死んでる事がわかっちゃうんだもんなぁw
156: 2021/11/16(火)19:18 ID:zQHt9rEG(3/3) AAS
てか信onはチャットすること自体が戦闘システムに盛り込まれているからなぁ
今となっては唯一じゃないか? プレイヤーが会話する余裕のあるゲームって
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