[過去ログ] 【訃報】RPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69★4 (1001レス)
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606(2): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:00 ID:w60Lvn080(1/28) AAS
>>596
いゃあ 詳細は忘れた。
ただあれ見てWizのシステムを真剣に考えたのも思い出したw
最近はウォーロックに相当する雑誌って出てるんだろうか・・・
そもそもそっち方面から遠ざかってしまったからなぁ・・・
617(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:08 ID:w60Lvn080(2/28) AAS
>>613
おお! しかしどれも田舎ではみたことねぇw
>>616
六面ダイス2コ振って 5以上で眠りに対して抵抗できるw
620(2): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:10 ID:w60Lvn080(3/28) AAS
>>618
まぁ罠とかでパーティ分断されたら、片方の時は部屋出て行ってもらうけどなw
630(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:13 ID:w60Lvn080(4/28) AAS
>>621
ありd 明日書店行ってみる
無いだろうけど・・・
>>622
正直、どうでもいいってことろだなぁw
>>625
4以下を一撃で出してくれるなw
確率何分の一だと思ってんだw
639: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:17 ID:w60Lvn080(5/28) AAS
>>626
「もう一方側は休憩しててー」ってところだなぁ
646: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:19 ID:w60Lvn080(6/28) AAS
>>640
プレイヤーイジメw
652: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:23 ID:w60Lvn080(7/28) AAS
>>644
そう言うときは効果あるなw
あと分断別に重要なもの手に入れてて・・・とかなw
>>647
まぁいいじゃん そういうスタイルなんだろうし。
665(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:27 ID:w60Lvn080(8/28) AAS
>>655
アホだなぁ 旧世代か・・・
情報が分断されると楽しくないのは、そういうスタイルだからだろ?
669(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:29 ID:w60Lvn080(9/28) AAS
>>663
管理ルールか。最近はそういうのがルールなんだな
それはそれでだろうけど、やっぱ見てみんと最近のはわからんなぁ
旧世代といえば、その辺の裁量もGMとプレイヤー次第だったからね
679: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:33 ID:w60Lvn080(10/28) AAS
>>667
あー 結局ルールを持ったゲームだからだよ
そこは仕方ない。
ID:YCXge+lM0は正しいと思うよ。
言いすぎだけどねw
>>673
スリープでの分断は行きすぎだろうけど、さっきも書いたようにGMとプレイヤーの裁量でもある。
「聞きたくないな」と言う人もいたということだ。
人と人のゲームだからね。
689(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:38 ID:w60Lvn080(11/28) AAS
>>683
そうか。「ルール化している」ってのはこういう事なんだな。
昔は裁量だった事を、多人数とやるためにルール化してトラブルを減らしているわけだ。
世界観だけが決まればよかった昔とは、その辺随分変わったが
しかしそれはそれで正しい進化ではあるということだな。
そりゃID:YCXge+lM0が昔の「いやオレ聞きたくないから出とくw」とかをワカランのも無理ないわ
699(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:41 ID:w60Lvn080(12/28) AAS
>>690
買えるんだ! いらんけどw
>>693
おっさんだから理屈がわかるんで「それでいいや」って思うんですw
709(2): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:45 ID:w60Lvn080(13/28) AAS
>>703
まぁいいやない。そう言うことよ。
私らん時なんて、そもそも紙一枚で始めるようなものだったからねぇw
確かに見ず知らずの多人数とやるならば、その辺明示していた方がいいだろうね。
昔からGMとプレイヤーのいざこざはあったしさ。
ただ今以って思う。コボルド相手にファンブル連発して死んだのはオレのせいじゃねぇ!
719(2): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:48 ID:w60Lvn080(14/28) AAS
>>712
どういう事? つまり vsコボルド の即死を防ぐ為の救済措置?w
ようはGMの仕事を明示しているわけか・・・「能力差」をつけないために。
728: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:51 ID:w60Lvn080(15/28) AAS
>>715
六面2コで5以下を連発したからって し ら ん が な ー !
今でも夢に出るわ・・・
>>720
昔はそういうの多かったね。
「うわー聞きたくねぇ!」ってのw
747(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:57 ID:w60Lvn080(16/28) AAS
>>730
ああ そう言うのが明記されてんだ
結果的には同じになるけど「どうとでも」していたよ。明記されてないけど。
そう言うのは昔はGMの資質だったんだよね。ようは「楽しませよう」とかそういう思いの上の裁量だった。
だから明記してなかったんだ。
それをルール化したのには確かに意味があるだろう。GMの教育だね。
さっきの分断にしてもそう。
互いに互いの盛り上げ場所をつくって合流する。
「大変だったんだ」という話をして、手に入れた戦利品を見ていると何かに気付く・・・そんなシナリオとかね。
まぁこんなの難しいよ。いろんな意味で。
758: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)00:59 ID:w60Lvn080(17/28) AAS
>>744
ヤフオク見たら売ってて買いそうになったw どうしてくれる!
774(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:04 ID:w60Lvn080(18/28) AAS
>>732
あー色々と大体わかったわ
クライマックスまで というのは昔だって同じだよ。そもそもGMvsプレイヤーじゃないからさ。
むしろ「全滅は不名誉」だよ。
昔のGMは、物語のコントローラで、意地悪な創造主だから。
+1の剣はあげたいけど、その前に巨大ムカデは倒してね♪ とか
竜に真正面から向かっていかないようにプレイヤーを教育したりとかw
そんな感じだったな。
783(2): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:07 ID:w60Lvn080(19/28) AAS
>>770
そんなんも明示してなかったけどやってたよ。
某ロードスで、強キャラのステ開示しててから「どんな強さ?」って聞いてくるのが増えたけどw
「単品でドラゴン倒せる人間なんかいるかw」って言ってたw
790(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:10 ID:w60Lvn080(20/28) AAS
>>775
多いよw だからコボルドで死ぬんだw
某リプレイでも主人死んでなかったっけw
そしたら>>777という救済もあり。
「死んだ人を生き返らせることができる人を探す旅」が始まったり・・・
ま。行き当たりばったりだよw
当時は イブセマスジー だもんw
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