[過去ログ] 【訃報】RPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69★4 (1001レス)
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803: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:14 ID:zMkjPdMf0(5/11) AAS
>>767
ワースブレイドあたりなんか使えそうな気がする
それより、鋼鉄の虹のスタッフは今はライアーソフトにいるんだっけ?
804: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:14 ID:w60Lvn080(21/28) AAS
>>782
違うよ。
20年前から言われていた「GMの教育」だろう。
納得した。
>>787
まぁわかる。そういう登場もタイミングがつかめるね。
そんな一切裁量だったから。そりゃ大事な場面をスルーされて落ち込んだ夜もありますよ とw
>>788
困った時は自作!
805(1): 名無しさん@八周年 [age] 2008/03/07(金)01:14 ID:kuk/IWHb0(7/8) AAS
>>795
フフフ。俺も持ってるぜw
4冊ともぼろぼろだがな
806: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:14 ID:opcdElNJ0(1) AAS
あ、なんか今いい雰囲気
807(2): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:16 ID:MtXtYuTg0(4/5) AAS
>>793
16個ダイスを振って、
それを450倍しろってか?
おいおい・・・。
>>798
実際そうなんだろうけど、
やりたいのは戦場ものRPGであって、
実戦ではないからなあ。
難しい。
808(2): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:16 ID:yo90NYj60(1) AAS
>>782
他の参加者を無視した自己満足のためだけに
暴走するプレイヤー/GMが増えてきたんで、
明文化されるようになったんじゃなかったかな、確か。
809: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:16 ID:I1xvDNip0(2/5) AAS
>743
続きが出なかったあたりからお察しください。
810: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:16 ID:sPFR0XSp0(1/2) AAS
ボクはゴルスタッフ
「光のソーサラー」
動画リンク[YouTube]
811: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:16 ID:mPukw8RYO携(3/4) AAS
>>805
('A`)人('A`)人('A`)
812(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:16 ID:w60Lvn080(22/28) AAS
>>797
リプレイ読んでて「いいんかこれ!?」思ったよw
あれ? スパークもコボルドに殺されたんだっけ?
ドラゴンブレス?
813: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:17 ID:zcX1IB500(10/19) AAS
>>753
あら、間違ったか。
こりゃ、すまん。
今更、キャラシート探すのも大変なので許しておくれ。
814: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:17 ID:gIYBp0d10(21/29) AAS
>>788
昔GURPS鋼鉄の虹という同人ゲームがあったなぁ・・・
押し入れ探せばまだあるかも知れない
815: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:17 ID:YCXge+lM0(21/25) AAS
>>808
増えてきた、というか、黎明期から一定割合でそういう輩はいたんだと思うなぁ、多分
816: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:17 ID:oeGLK+PpO携(1/3) AAS
>>783
「で、そのヒトってどれくらいの強さなの?」って聞かれたら
「このヒトがX人いたらドラゴン倒せるくらいかな」って答えてた。
「で、ドラゴンってどれくらいの強さなの?」って質問を返される
回数が最近増えた。答えに困る。
まさか「お前らの戦い方じゃ、いくら高レベルでも無駄」とは
言えないし。
817(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:18 ID:zMkjPdMf0(6/11) AAS
>>802
そんなことしないよ
教科書通りにダンジョンの床を棒でこんこん叩いて歩いているパーティーに、
後からオークの集団が同じように棒で床を叩いてやってきて、振り向いたパーティーとこんにちわ、
とかいうのはやったけれど
あと、ダンジョンを壊しまくったパーティーが宝のある部屋に行ったら、
上の部屋にいたラストモンスターが魔法の剣や鎧を錆の山にしていたなんてこととか
そのくらいかな〜
818: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:18 ID:VIGQWZEU0(6/6) AAS
>>812
ああ、御仁が言ってたのは折る損かな?
もうディティールは忘れちゃったですw
まあ、片腹痛いと征露丸ということでw
819(2): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:18 ID:HLs7sj3M0(4/7) AAS
>>789
強い魔法使いとビホルダーを一緒に出して、ビビらせてやろうと思ってたら、プレイヤーの口八丁でアンチマジックの視線を敵魔法使いに向けちゃって……
えぇ、シールドもミラーイメージもはがれて、殺到した戦士たちによってフルボッコにされましたよ…
「ねぇ、DM、じゃあビホルダーはずっとボクの方を見てるんだね?」
「あぁ、キミが魔法使いだってことは、ビホルダーには解るからね。絶対に視線を外したりしないよ! ハハハ」
「よし、敵の魔法使いも間にいるから魔法は使えないぞ! やっちまえ!」
「何だってェ…?!」
「ウラー」
820: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:18 ID:0w2NiT8Y0(10/12) AAS
>>785
そういう場合はちゃんとデータを設定すればいいさ。
データを入れるか入れないかはGMが判断するところだからね。
GMがこうやって好きなようにシナリオを作れることもTRPGの特性だし。
821(1): 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:18 ID:o0L2kZ/HO携(4/4) AAS
>>791
ちなみに>>522の元サイトに魔城の迷宮の地図もあった
久しぶりに再プレイしてみようかな?
外部リンク:gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp
822: 名無しさん@八周年 2008/03/07(金)01:19 ID:w60Lvn080(23/28) AAS
>>807
HPは体力じゃない!
減ったのは精神力やらなんやらを含めての「行動できるエネルギー」なんだ!
だから「弾が直撃」でなく「それだけの恐怖を受けた」
積もり積もってゼロに成った時に「直撃を受けた」んだよw
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