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【韓国】任天堂、年間売り上げ1兆7589億円 任天堂1社で韓国ゲーム企業20社の売り上げを凌駕 [動物園φ★] (936レス)
【韓国】任天堂、年間売り上げ1兆7589億円 任天堂1社で韓国ゲーム企業20社の売り上げを凌駕 [動物園φ★] http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/
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888: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [] 2021/05/11(火) 09:33:55.61 ID:dO0dJIOM 遊びは「コリエイト」出来なかった案件。 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/888
889: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 09:40:26.52 ID:snf8IHCL 「枯れた技術の水平展開」が任天堂ハードのモットーだっけ 安定性と子供の乱雑な使用に耐えられるとこを考慮したら そうなるのだろうが、如何せん二世代近く前の性能だから ハードのスペック更新頻度やマイナーチェンジ頻発に繋がってるのかね http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/889
890: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 09:43:10.77 ID:NByIjCC0 >>668 ハードの性能は良かったんだけどな特に音源のチップは。未だにサターンを超える音質のゲームは登場していない。 セガは囲い込みの失敗とサードに恵まれなかった、エロゲに頼る始末だったしな、それと当時はトレンドだった3DやRPGなどに弱かったからイマイチ あとドリキャスを出すタイミングが最悪だった http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/890
891: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 09:45:38.33 ID:snf8IHCL >>890 それこそバーチャやサクラ大戦とかあったのにねえ 余談だが、SNK格闘ゲーの移植完成度はPS飛び越えて 本家NEOGEOに匹敵する出来だったな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/891
892: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [] 2021/05/11(火) 09:51:37.72 ID:MFEXruJ7 >>890 FF7が出るまではSSとPSのシェアは拮抗してたんだどね・・・ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/892
893: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [] 2021/05/11(火) 09:56:16.04 ID:MFEXruJ7 >>891 メモリ容量だかの関係で、当事流行の対戦格闘はPSだと完全移植できないとかで そっち系を家庭用でプレイしたい場合はSS版一択って感じだったな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/893
894: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:05:08.13 ID:MNNDx8WX >>419 それはもう主流ではない 一応自社設計のダウンサイジングターボになってるよ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/894
895: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:05:12.64 ID:YW/I806m >>728 工業製品を何も知らないカスの典型例みたいな低能な考えだなwwww http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/895
896: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:14:02.39 ID:RVKJfo91 サムスンはゲーム機(ハード)作らないのか http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/896
897: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:15:56.09 ID:oFPdM3LI https://www.alltopeverything.com/top-10-biggest-video-game-companies/ 1. ソニー ゲーム収入:250億ドル 2. テンセント ゲーム売上高:139億ドル 3. NINTENDO ゲーム売上高:121億米ドル 4. マイクロソフト ゲーム売上高:116億米ドル 5. アクティビジョン・ブリザード ゲーム売上高:81億米ドル 6. エレクトロニック・アーツ ゲーム事業収益:55億ドル 7. エピック・ゲームズ ゲーム事業売上高:48億ドル 8. テイクツー・インタラクティブ ゲーム売上高:31億ドル 9. セガサミー ゲーム収入:23億ドル 10. BANDAI NAMCO ゲーム売上高:22億ドル このランキングでは、ゲーム収入のみを考慮しています。企業が他の事業分野で得た収益は、ここでは関係ありません。 なお、ゲーム会社はソフトウェア会社とみなされますが、ゲーム以外のソフトウェアの売上はここではカウントされません。 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/897
898: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:19:34.25 ID:oFPdM3LI >>381 すげーバカいるじゃん FF14がFF7の焼き直しとかエアプにもほどがある http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/898
899: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [] 2021/05/11(火) 10:28:18.55 ID:MFEXruJ7 >>896 3DO試作機は有ったニダよ 参入前に3DO自体が消えたけど http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/899
900: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:32:45.69 ID:0RJp1Pjk >>894 それは嘘 ダウンサイジングターボであっても依然としてGDIだし、 ワールドエンジンの系譜のままで三菱エンジンの子孫だよ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/900
901: ◆65537PNPSA [sage] 2021/05/11(火) 10:36:34.13 ID:mSItWwcg ネトゲでブイブイいわせてたのになんで? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/901
902: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:45:19.84 ID:O+u+4/FS >>901 PC離れが原因では? ネトゲ全盛時は、タブレットや携帯でゲームとか 専門携帯機でもないと、性能的に無理 だったのに、そちらが機能マシマシで普及数やら 所持率からユーザーが移行した、と http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/902
903: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:48:13.46 ID:m8qyuCKd >>902 ネトゲってか当時のMMOの拘束時間や設計思想が 時代にそぐわなくなったってのも大きい http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/903
904: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:52:48.21 ID:O+u+4/FS >>903 ある意味、ソシャゲってその反省点から スタイルを確立した、ってのもあるからなぁ…… http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/904
905: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 10:54:13.97 ID:aSD4Osik でも、ネカフェに篭ってゲームやったままゲーム死するような奴もいるから ゲームの消費に関してはワールドクラスだよ韓国は http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/905
906: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 11:01:50.33 ID:mWczj5Pf >>896 ゲーム機ハードは過去に特許を取られまくっているから、今からの新規参入は困難なんじゃないかな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/906
907: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [sage] 2021/05/11(火) 12:02:29.97 ID:C0Wn6550 >>906 ハードメーカーが持つ特許とかは、使う分には黙認されるのが通例らしい ただ、所有権などを勝手に主張すると、一気呵成に潰しにかかられる コロプラが今それで、百億円に届く賠償訴訟になってる そして韓国がそんな不調法、しないわけがない http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/907
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