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ななぱち 総合スレッド Part1017 (612レス)
ななぱち 総合スレッド Part1017 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533031440/
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41: 名も無き冒険者 [sage] 2018/07/31(火) 19:32:43.68 ID:IIXaw1zX オウ・・>>1クン・・・・“MtG”とぁなんにもカンケーねー“こと”なんだけどよゥ・・・・ この前“吉野家”いったんだヨ・・? “吉野家”・・・・ したらよォ・・なんか-“人”が“いっぱい”で入れねェーんだよ!? でー、よく見たらなんか“垂れ幕”下がってて“150円引き”とか書いてやがんだぜェ・・・・!!(ビキッ) もう・・“アホ”かと・・“バカ”かとよ・・・・!? “150円引き”だぜェ、“150円引き”ィ・・・・?(ビキビキッ) なんか“親子連れ”とかもいやがってよォー “一家4人”で“吉野家”かよ・・・・?“おめでてェー”な!? よーしパパ“特盛り上等”“気合いブリバリ”だァ! とか“ノベて”やがんだよ?もう“見て”らんねーベ!? てめェーら“150円”やるからその席“空けろ”や!! オゥ!? “吉野家”ってなァーもっと“殺伐”としてんだよ・・・・!! “Uの字テーブル”の向かいに座った“族”といつ“抗争”がはじまってもおかしくねェーんだゾ・・・・!? 刺すか刺されるか、そんな“雰囲気”が“ゴキゲン”なんじゃねェーか!!“ダサ坊”は“すっこんで”なヨ・・・・!? で・・やっと座れたかと思ったら・・隣の奴が“大盛りつゆだく”でー、とか“ウタって”やがんだよゥ・・・・!! そこでまた“キレ”ちまったヨ!?(ビキビキビキッ) あのなァ・・・・“つゆだく”なんてなァきょうび“流行”んねーんだよ!? “ダボ”が・・・・!! “チョーシ”こいた顔して何が“つゆだく”で、だよ!? テメェあ“マジ”に“つゆだく”食いてェーのか“問い”たいぜ?“問い詰め”たいぜ?小1時間“問い詰め”たいんだよゥ・・・・(ギリリッ) テメェーあ“つゆだく”って“ノベ”たいだけだろォーが ・・・・!! “吉野家通”のオレに言わせりゃー今、“吉野家通”の間での“最新流行”ァやっぱ・・・・ “ねぎだく”!? “これ”だよ!? “ねぎだく”ってなァ“ねぎ”が多めに入ってんだよ?そんかし“肉”が少ねェーんだ・・ “これ”だよ(ギョパッ) でー、それに“大盛りギョク(玉子)”・・これ“最強”だべ!? けどーこれを頼むと次から“店員”に“ハンチク”にされちまうほど“サバイ”・・いわば“諸刃の剣”なんだゼ・・・・!! “素人”には“お薦め”できないゼ!? まぁテメェら“ダサ坊”ぁ“牛鮭定食”でも食ってろってことだ・・・・!? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533031440/41
42: 名も無き冒険者 [sage] 2018/07/31(火) 19:33:43.53 ID:IIXaw1zX デカブツ好きは 自分に素直 思ったことを隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー ウィニー好きは 少しお利口さん デカブツ好きより 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー バーン好きは 大分お利口 ウィニー好きより いくらかcool そこまで現実分かっているなら もうひと頑張りでーす カウンター好きは 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも、カウンターだからって打ち消せるとは限らないので 油断は禁物でーす 初めてのデッキチョイスのセンスで その後のデッキ構築は大きく左右されマース まるでリアルの職業のように… 多色好きは 中途半端 デッキとしては 中途半端 「恐怖は欲しいけど、リバーボアや対抗呪文も少しはあった方が…」 そんなの微妙すぎー ライフ回復好きは 卑屈すぎます デッキに自信が無い証拠です ライフ1は決して怖くなーい 勇気をもってくださーい タワー好きとコンボ好きは 詰め込みゃいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい 引けなきゃ意味がないですよー いろんなデッキを 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は 60枚に合わせる為に土地削るのは止めなさいって事ですよー 作者様に敬意を表してここに記念コピペさせていただきます。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533031440/42
43: 名も無き冒険者 [sage] 2018/07/31(火) 19:34:20.12 ID:IIXaw1zX 、> .| >________ .|  ̄ .|./_ _\ | | | / ヽ/ ヽ | | . | | ・ | ・ | V⌒i _ |.\ 人__ノ 6 | \ ̄ ○ / . \ 厂 / _____/  ̄ ̄, -/へ/\/`- 、 /./ ./o i. \ ∧ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 大会用の親和デッキを眺めながら、積年の疑問を考えていた。 それは「なぜ親和は早いのか」という問いである。 簡単に見えて、奥の深い問題だ。 「早いから早いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、 それは《思考停止/Brain Freeze(SCG)》に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。 「禁止カード」という現象がある。 MTGにおいて、あらゆるデッキに入れられるカードほど糞スタッフ効果により、 そのカードが禁止されるという現象である。 つまり、本来のデッキがどんなものであろうとも、スタッフが我々から 〆を奪うとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。 目の前の親和は高速で動いているか否か? それは親和を使われている側に回ってみることでわかる。 デッキの逆方向から観察することで、違う角度からデッキを見ることができ、 遅く見えるはずなのだ。 逆に回ってみたところ、親和は早かった。 よってこの親和は高速移動をしてると言える。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533031440/43
44: 名も無き冒険者 [sage] 2018/07/31(火) 19:35:04.90 ID:IIXaw1zX mtgを振り返るにおいて、絶対に避けて通れないデッキがある。 しかし、多くのデッキデザイナーと呼ばれる人間は故意に無視し、過小評価する。 自分はそんなものの影響はうけていない、安かったからみんな作ったんでしょう などなど、、 どうやらだれもいわないょうなので、この機会に言わせてもらおう。 スライデッキは革命だった スライデッキが発売された前後、多色系コントロールは全盛期を迎えていた。 その製作者たち、スライ氏と愉快な仲間たちはギーバな言葉を話す ゴブリンやオークが出てくるキャンペーンを基にしたデッキを政策していた(モンスター!モンスター!あたりかなぁ?) 大会に勝つためではなく、楽しむために、である スライデッキをかたるさい、数秒でわかるシステムや、 当時まゆつばものだった低コストのシステム生物などがとり差出される。 もちろんそれらはすばらしい。 が、真に画期的だったのは、 ターンにとにかく負担をかけないという、デザイナーの姿勢である。 たとえば、マナカーブ理論。 毎ターンマナを引いた先から使い切っていくという簡便さ。 コモンをふんだんに使い、安く作れるというアプローチ。 まさに、画期的なわかりやすさだった。 それはそれまでのデザイナーにはない、活気的な姿勢だった。 その一転だけでも、私はスライと愉快な仲間たちを天才と呼ぶにやぶさかではない。 かくて、スライデッキは革命をもたらした。それはマナ効率こそ、 パワーだけは腐るほどあるパワーカードさえ入れればいいという考えを底辺から覆した革命だ。 カードパワーをふりまわすお宅や、使いづらいがこなしたときの強さがえらいのではない。 毎ターン以下に全力投球するのか、という革命だったのだ。 スライデッキこそ、真のビートダウン路線のデッキの原点なのだ!! ・・・・・ところで、4年以上カード買ってすらいないんだが、 まだ純粋なスライデッキなんてあるの? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533031440/44
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