[過去ログ] 【PS3】ACE COMBAT INFINITY 晒しスレ part6 (1001レス)
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939
(1): 2014/09/23(火)22:13 ID:JmuMTI/g0(5/6) AAS
>>936>>937
あ、レートは教えてくんないんだ?
てか、そこ大事だろw使ったことないけど
これからも絶対使わないなクイック
940: 2014/09/23(火)22:25 ID:G0Hg9Qzw0(7/8) AAS
nakachi1122
回線切断魔
ミッション前半でろくに得点できないとわかると緊急ミッション直前に回線切って逃亡
中国語(繁体字)

>>939
おー絶対使わない方がいいよ
普通に△で再検索結果チェックして部屋選ぶべき
941: 2014/09/23(火)22:39 ID:fsQciY/M0(1) AAS
部屋建て部屋名・レート制限やらチャット・通信メッセージやらのシステムがお粗末過ぎるんだよな

部屋名は定型文+カスタム用意する
レート制限は50位の単位で±400くらい+無制限で設定できるようにする
チャット・通信はカスタム枠をいくつか設ける(いっそ課金機能でもいい、暴言が予想されるので通報機能あれば尚良し)

くらいすりゃ俺らプレイヤー側でいくらでも運用できるのに
システムガバガバで悪質プレイヤーの対処する運用がある訳でもないから目もあてられない

後は乞食対策に短時間での入隊室回数が多いと1時間入室できないとかな
942
(2): 2014/09/23(火)22:44 ID:SeTZVjnY0(3/8) AAS
レートの人数分布も標準偏差だと仮定して、
偏差値に例えるとレート2000越えって、偏差値70以上みたいな感じだろうか?

そんな奴らだけに絞って部屋立てろって言っても、セッション始まらないなwwwww
943: 2014/09/23(火)22:54 ID:G0Hg9Qzw0(8/8) AAS
Thinker_Riza
回線切断魔
機体選択後のローディング中に部屋から逃亡
8人部屋なのに相手チームはいきなりCPU混じりで結局敗北しかわいそう
どーせ抜けるなら出撃決定前にしろと
944
(1): 2014/09/23(火)22:57 ID:dvkqjIv00(3/7) AAS
>>942
分布は標準偏差にならないから。
出撃回数=高レート みないなものだから、レート2000越えは増えていくよ。
945: 2014/09/23(火)23:06 ID:JmuMTI/g0(6/6) AAS
このスレもそろそろ終わりだね
結局part6もくだらない言い争いで消化しちゃった感じだね
946: 2014/09/23(火)23:09 ID:SeTZVjnY0(4/8) AAS
バンナムは、人数に対して入室レートの範囲設定できるようにした方がいいと思うな。

偏差値70辺りは当然人数少ないのだから、広めのレンジ。
偏差値50、レート1500周辺は人数多いのだから、より細かいレンジ設定できればいいだろう。
947: 2014/09/23(火)23:09 ID:dvkqjIv00(4/7) AAS
晒したつもりが晒されて・・・orz。
948: 2014/09/23(火)23:11 ID:yoSkF3me0(2/2) AAS
AA省
949: 2014/09/23(火)23:15 ID:dvkqjIv00(5/7) AAS
この返り討ちパターン。前スレでもあったな。
950
(4): 2014/09/23(火)23:18 ID:PPIukKHo0(2/2) AAS
AA省
951
(1): 2014/09/23(火)23:22 ID:SeTZVjnY0(5/8) AAS
>>944
分布は標準偏差にならないから。
出撃回数=高レート みないなものだから、レート2000越えは増えていくよ。

あ、そうなんだ。
そうするとさ、単なる累積経験値ってことだな。
レート高いから腕前が格上という理屈は成り立たなくね?
装備の充実度合いの目安にはなるか。
952
(1): 2014/09/23(火)23:25 ID:SeTZVjnY0(6/8) AAS
いや、まて、
単に累積経験値だと、レート1400台とか存在する訳ないなwwww
953
(1): 2014/09/23(火)23:32 ID:5u44NAEB0(1) AAS
全員格上レート部屋で飛んでスコアが最下位じゃなかった時は上がってたな
上に二人くらい居てリザルトで3位だと変化無し
逆に同じ部屋でリザルトが3位以下だと順位相応に下がった
ある程度吸い取り方式なんじゃないかと思ってるが詳しくは分からないね
954: 2014/09/23(火)23:34 ID:dvkqjIv00(6/7) AAS
>>951
>>952
レートは累積ではない。戦績に応じて上下する。開始時の値は1500
出撃回数が多いほどクレジットを稼いでいて右側機体、パーツを有している。
そのため、良い戦績を上げることができ、レートが上がる。
955: 2014/09/23(火)23:40 ID:SeTZVjnY0(7/8) AAS
>>953

吸い取り方式だと、レート2000がいるのならレート1300なんかもいないと不自然だな。
複数要素の組合せが実態ぽいな。
バンナムがレート毎の人口分布公開してくれればはっきりするんだけどなwww
956
(1): 2014/09/23(火)23:46 ID:dvkqjIv00(7/7) AAS
ゲーム開始当初は「高レート=強い人・機体」だったが、
「偽装レート」「サブ垢」が出現してからは判らなくなってきた。
特に最近は低レートでも右側機体を有しているプレイヤがいる。
957
(2): 2014/09/23(火)23:56 ID:SeTZVjnY0(8/8) AAS
>>956

レートは戦績による上下で決まり、腕と機体が影響すると。
戦績による上下なら、やっぱ標準偏差ぽいな。
958: 2014/09/24(水)00:16 ID:RHxWoStf0(1) AAS
>>957
>>942

ゴメン、正規分布の間違い
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