[過去ログ] 【DMM.R18】あやかしランブル!part240 (1002レス)
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241
(5): (ワッチョイ 6a62-QBhF [61.211.142.253]) 2022/07/04(月)09:34 ID:2HJ8R+cx0(1/3) AAS
>>237
神姫の塔みたいに初日にポイント全部配布してくれればいいんだがな
そうすりゃお見合いせずに倒せるうちにポイント一気に使うやつも増えるやろ
244: (アウアウウー Sa61-A/OY [106.133.214.184]) 2022/07/04(月)09:54 ID:Na3WDjX0a(1) AAS
>>241
すぐ消化する人とたんまり残す人が出て結局揉めそう
持ち越す奴は本当に持ち越すしな
あとそういうのに限って寝落ちする
246: (ワッチョイ e6f0-nSmI [153.207.76.21]) 2022/07/04(月)09:57 ID:PKBrWSde0(2/6) AAS
>>241
なんで同盟戦がこういう設計になってるか考えたらそういう発想にはならんと思う
247: (アウアウウー Sa61-A/OY [106.131.101.30]) 2022/07/04(月)09:59 ID:b3GJ7Kxea(1) AAS
>>241
それギルドでやる意味あるか?
俺はそっちの方がありがたいけどコンセプトやユーザーにやらせたいことと正反対の方向いてると思うが
249: (ワッチョイW adc0-A/OY [118.6.87.13]) 2022/07/04(月)10:03 ID:74gFtatJ0(1/11) AAS
>>241
それやっても溜め込んでギリギリまでやらないやつはやらない
そんで手に追えなくなるとこから参戦してカスダメ連発するのが目に見える
265: (ワッチョイ e6f0-nSmI [153.207.76.21]) 2022/07/04(月)11:14 ID:PKBrWSde0(4/6) AAS
>>263

わかってないの?
>>241やら>>255の方式のほうがよっぽどきついよ
個人技の比重が上がるということは常に鍛造周回して究極解析パック買って
レシピ強くするしか順位上げる手段ないんだよ
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