[過去ログ] 【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part114 (1002レス)
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(2): 転載ダメ (ワッチョイW 3d11-iwH/) 2022/06/01(水)06:02 ID:GhpGQCl90(1/4) AAS
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※スレ立ての際、必ず1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やして3行にしてください
余分に入っていますが保険です

■DMM公式
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2: (ワッチョイW 3d11-iwH/) 2022/06/01(水)06:02 ID:YnPatNwv0(1/4) AAS
前スレ

【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part113
2chスレ:mobpink
3: (ワッチョイW 3d11-iwH/) 2022/06/01(水)06:04 ID:GhpGQCl90(2/4) AAS
●どんなゲーム?
カードを集めてエロを見るゲームです。戦国時代がモチーフですが特に関係ありません。
特効ゲーなので特効カードのあるなしでゲーム難易度が大幅に変わります
イベント・戦乱をこなしてカードを集めるゲームです

●エロについて
Rでテキスト、SRとEXでボイス付き、SSRとURでアニメ付き、LRで微妙なタッチ付きのエロが見れます。
4枚重ねることで全てのシーンが解放されます。契りからいつでも見れます

●初心者だけど何したらいい?
パネルミッションをこなしつつ、ストーリーを進め可能な限りイベントに参加しましょう

●ガチャについて
省37
4: (ワッチョイW 3d11-iwH/) 2022/06/01(水)06:04 ID:YnPatNwv0(2/4) AAS
●火力計算のより正確な計算式
(妹込み攻撃力+極意補正値)×(前衛大将は1.5倍)→A
A×(1+(異名補正%+陣形補正%))→B
B+((A×奥義合計%)×(後衛大将の発動奥義は1.1倍))=最終火力
【B=戦闘時の極意発動後の数値】

●絵師『pixiv名』 ※あくまで予想です
真田幸村、源義経、毛利輝元、沖田総司→『アルデヒド』
豊臣秀長、織田信長、宇喜田秀家、平清盛→『ツキリラン』
徳川家康、前田利家、藤堂高虎、初芽局→『燗汰朗』
本田忠勝、近藤勇、神保氏張、エメラルド→『どぅーゆーうぉんとぅー』
省9
5: (ワッチョイW 3d11-iwH/) 2022/06/01(水)06:05 ID:GhpGQCl90(3/4) AAS
ほしゅ
6: (ワッチョイW 3d11-iwH/) 2022/06/01(水)06:05 ID:GhpGQCl90(4/4) AAS
保守
7: (ワッチョイW 3d11-iwH/) 2022/06/01(水)06:05 ID:YnPatNwv0(3/4) AAS
ほしゆ
8: (ワッチョイW 3d11-iwH/) 2022/06/01(水)06:06 ID:YnPatNwv0(4/4) AAS
保守
9: (ワッチョイWW 9244-dd+4) 2022/06/01(水)09:21 ID:lCJoEroJ0(1) AAS
>>1
建て乙です
10: (ワッチョイ 6ec0-sxTc) 2022/06/01(水)13:49 ID:uQXVwbZ70(1) AAS
>>1乙討伐
11: (ワッチョイ 4518-G2Bm) 2022/06/01(水)20:22 ID:IOS3r+nz0(1) AAS
立て乙姫

特効510%程度とは言えこのイカれた獲得ptがあっても攻撃側(片面)全員倒して期間報酬を全部貰えて無かったり
獲得条件の無凸いけてる程度なのがいかに四巴の報酬ラインがイカれてるか分かるな…
まぁ四巴やる意味出来ただけマシか
12: (ワッチョイ 8204-11kL) 2022/06/01(水)21:33 ID:Bh56e6xB0(1) AAS
貧乏神どころかLv80の手先が居座って救援枠動かないw
もう討伐はお終いかな
13: (ワッチョイWW 29c0-FQ0S) 2022/06/01(水)21:48 ID:kpQUI3Vy0(1) AAS
貧乏神をGRにして追放しないか?
14: (ワッチョイWW 5ef0-0J0j) 2022/06/01(水)22:32 ID:aZbO6kvd0(1) AAS
討伐イベの改悪さ、討伐イベの良い所みたいなの全滅してる気がするんだが
毎度思うんだが本当にこのやり方で課金増えるんか?
15: (アウアウウー Sa85-Jhbu) 2022/06/01(水)23:14 ID:bDQTS0wEa(1) AAS
日本人てドMばかりだな
16: (ワッチョイ 5d2a-incC) 2022/06/02(木)00:11 ID:3M1Ab2MC0(1) AAS
そうか、大将URが無くなったせいでポイント到達報酬の該当部分のURがクッソショボ報酬に入れ替えられたから
無駄にポイント稼ぐ必要も無くなったわけか
月間の30M稼いだら終わりでいいかもう
17: (ワッチョイ 5115-HnzB) 2022/06/02(木)00:13 ID:weGBmhIh0(1/2) AAS
現時点での討伐の評価

いい点
・前半4体50討伐は以前と比べて達成が楽(自炊でも4日ほどで到達可能なレベル)
・ラッシュを行えば必ず四天王が出現 前回までは参謀→確率で真打。正直ダルかった。

悪い点
・ミニ大福稼ぎがあまりできなくなった。
・ラッシュを行っても目当ての将姫を出現させられない(完全ランダム)
・大量にあふれる貧乏神(特に国メンから流れてくると枠を圧迫して困る)
・流れてくる四天王がすぐに溶けてしまい叩けないので、ストレスが溜まる。

個人的にはこんな感想。
18: (ワッチョイ 5d2a-yO3c) 2022/06/02(木)00:18 ID:ZKy5L8Qz0(1/2) AAS
一応悪い点の2番目と4番目に関しては、溶けるのは早いけど
余計な参謀挟む必要ない(人によってはそれもワンパンできず真打わかせられなかった)からか、
その分よく湧きまくるので割となんとかなるかなとは感じた、多少偏るけど前半期間で50体ずつはまあ全く問題ないレベルだと思う

1番目と3番目が論外すぎてアレだけど、あと討伐ガチャチケ効率ゴミ化してるというのもあるか
19: (ワッチョイ 4518-G2Bm) 2022/06/02(木)00:21 ID:h+LczajR0(1/3) AAS
どうせそうだろうなと思ってたけど50超えたやつ自発でも出るダブり方式かよ
選択式だったときは超えたら選べなかったくせに
20: (ワッチョイ 5115-HnzB) 2022/06/02(木)00:31 ID:weGBmhIh0(2/2) AAS
新規UR(大将)が完全に無くなったのも残念な点だな。

公式コミュは批判ばかり書かれてるけど、今回の戦乱にしろ討伐にしろ
運営が戦プリをなんとか改善したいという意思は伝わってくるので、(予想の斜め上の修正だけど)
良かった点は良かった点として評価してあげたい・・・・・。

毎回毎回のやらかしに呆れてるけどなw
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