【DMM.R18】AliceRe:Code-X アリスレコード Part21 (806レス)
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1: .(帝国中央都市) 転載ダメ (ワッチョイ 7abd-DnVI) 2021/05/24(月)11:38 ID:aBeeZ7rH0(1/8) AAS
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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を(できれば三行ほど)入れる

★次スレは>>970以降の人が宣言して立てる

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AliceRe:Code-X (アリスレコード 血染めのワンダーランド)
外部リンク:pc-play.games.dmm.co.jp
外部リンク[html]:www.dmm.co.jp
省13
2:   (ワッチョイ 7abd-Jojs) 2021/05/24(月)11:59 ID:aBeeZ7rH0(2/8) AAS
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3:   (ワッチョイ 7abd-Jojs) 2021/05/24(月)12:07 ID:aBeeZ7rH0(3/8) AAS
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4:   (ワッチョイ 7abd-Jojs) 2021/05/24(月)12:15 ID:aBeeZ7rH0(4/8) AAS
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5:   (ワッチョイ 7abd-Jojs) 2021/05/24(月)12:24 ID:aBeeZ7rH0(5/8) AAS
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6:   (ワッチョイ 7abd-Jojs) 2021/05/24(月)12:35 ID:aBeeZ7rH0(6/8) AAS
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7:   (ワッチョイ 7abd-Jojs) 2021/05/24(月)12:44 ID:aBeeZ7rH0(7/8) AAS
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(1):   (ワッチョイ 7abd-Jojs) 2021/05/24(月)12:49 ID:aBeeZ7rH0(8/8) AAS
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9: (ワッチョイ d15b-MP/9) 2021/05/24(月)19:52 ID:Dckf/Xlw0(1) AAS
もうすっかり過疎ったね
10: (ワッチョイ 4123-j7zM) 2021/05/24(月)20:23 ID:o6RZpN4+0(1/7) AAS
アリロワ定番イデア

 拗曲不屈の否定姫 メリサ 全体バリア 「これならどう?」
 幽閉される髪長姫(★6進化後) トーリア 全体バリア 「余力は残しませんわ!」 
 惑乱する哀女 ジャック 全体回避アップ 「癒しを!」
※天よりの加護 ラ・モルテ 憎悪染めパの中核 「仕方がないな」
※百年の夢寐 エルエ 冷酷染めパの中核 「よしよ〜し」
 窓辺に咲く純愛 ジャック 狂乱染めパの中核 「食らいなさい!」
 弄巧成拙 タマモ 強力全体デバフ 「どうでしょう?」
※九十九の首磔 ナナナナ 全体必中攻撃 「逃がさないナ!」
※陋劣の無頼漢 メリサ 全体バリア無効攻撃&回避ダウン 「どっせーい!」
省3
11
(2): (ワッチョイ 4123-j7zM) 2021/05/24(月)20:58 ID:o6RZpN4+0(2/7) AAS
AA省
12
(5): (ワッチョイ 4123-j7zM) 2021/05/24(月)21:00 ID:o6RZpN4+0(3/7) AAS
メモリーミラードロップ防具

黒炎の晴着
 憎悪タイプのイデアが装備した時、戦闘終了時に10%の確率で装備イデアのメモリーミラーを最大20個ドロップする。
 憎悪以外のイデアが装備した時、ドロップ率1/10になる。

クランプスの神衣
 冷酷タイプのイデアが装備した時、戦闘終了時に10%の確率で装備イデアのメモリーミラーを最大20個ドロップする。
 冷酷以外のイデアが装備した時、ドロップ率1/10になる

アプロディーテーの神衣
 狂乱タイプのイデアが装備した時、戦闘終了時に10%の確率で装備イデアのメモリーミラーを最大5個ドロップする。
 狂乱以外のイデアが装備した時、ドロップ率1/10になる。
省2
13: (ワッチョイ 4123-j7zM) 2021/05/24(月)21:11 ID:o6RZpN4+0(4/7) AAS
アリスロワイヤル
新仕様:2020年11月11日〜 (ランク定員廃止、ランク昇格戦・復帰戦廃止、イデア浸食値非適用)

月曜日の0時過ぎに30戦可能になる。
以降、12時に10戦、18時に10戦、0時に10戦が追加される。
日曜日の23時59分まで全230戦でのポイントを競う。
自PT5人生存で1分以内に相手を殲滅できれば153点。
殲滅に1分以上かかった場合-2点。2分経過すると-3点。
自PTの1人が倒れると-20点。2人目が倒れると-35点。3人目-45点。4人目-50点。
敗北は0点。
尚、パーティーをフルメンバーの5人から〇人減らして戦闘開始した場合は
省2
14: (ワッチョイWW 4123-ms6H) 2021/05/24(月)21:33 ID:o6RZpN4+0(5/7) AAS
毒ダメージについて

毒の効果は各スキル毎に設定されており、表記上は毒・猛毒とされているがその効果は違う物となる。
表は各スキルの基礎ダメージの割合になるが、感応の宝珠を組み合わせる事によりダメージの底上げが出来るので
使用するスキルの基礎割合、効果回数を見て宝珠を決めると無駄にならない。

※基礎20%に30%の宝珠を付けると1回毎に50%のダメージが入る。
但し相手側の体力が奇数の場合、2回で倒しきれない可能性が有るので注意が必要

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
15: (ワッチョイWW 4123-ms6H) 2021/05/24(月)22:15 ID:o6RZpN4+0(6/7) AAS
・アリスロワイヤルWAVE開始の内部処理優先順位

WAVE開始の効果は相手側→自軍側の順番に処理される。
開始時の混乱、魅了を嫌って開始前に状態異常耐性のバリアを張ろうとした場合、
相手側から処理される為、こちらのバリアが張られているのに混乱・魅了状態で始まるので期待した効果は無い。
対処はアクセサリーで耐性を上げて防ぐのみとなる

・1回行動するまで〜のスキルについて
スキル説明に1回行動するまで〜と記載された物は、そのスキルを使用した段階で1回のカウントを取られる為
スキルを使用したイデアは欲しかった効果が得られずに終わってしまうので
時の宝珠と組み合わせて使用する事。
2回行動でも使用イデアは実質1回行動分になる。
16: (ワッチョイWW 4123-ms6H) 2021/05/24(月)22:17 ID:o6RZpN4+0(7/7) AAS
必要、不必要関係無しに書いたけど持ちネタは以上。
17: (アウアウウー Sa09-8QoW) 2021/05/26(水)21:34 ID:TstxHEwga(1) AAS
これが最後のスレじゃないかなさすがに
18: (ワッチョイWW 41c0-0GM0) 2021/05/26(水)22:06 ID:Ryq8tQdN0(1) AAS
前のスレは半年かかったのか…
19: (ワッチョイWW 39c0-DgSO) 2021/05/27(木)19:06 ID:ASRzI8Bq0(1) AAS
キャラは確定しないけど3万で星6だから多少マシになったな
20: (ワッチョイ 3d96-9XKY) 2021/05/27(木)20:15 ID:QXyTx++M0(1) AAS
メンテ延長でチャンスタイム丸々つぶされたわけだが
何故メンテの日の時刻を22時とかになるような配置にしないのか
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