[過去ログ] 【DMM.R18】あやかしランブル!part181 (1002レス)
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870: (スプッッ Sd4e-jXf+ [1.75.212.148]) 2021/04/14(水)17:43 ID:KzCb3GnAd(1/4) AAS
>>868
ソロコンテンツは魔戦場と塔が難しいから今回のキャラの有無が大きく関わると思うけど、魔戦場は常設だから焦る必要はないし、塔は最上階まで登ってもそこまで美味しい報酬はないから取る必要は特にない
873: (スプッッ Sd4e-jXf+ [1.75.212.148]) 2021/04/14(水)17:47 ID:KzCb3GnAd(2/4) AAS
>>869
基本属性毎に使い分けるキャラが多いから昔のアマテラスみたいに全体でのぶっ壊れはおらん
今のイズナと龍王あたりはどの属性でも使いやすい強さがあるとは思う。ただ最適編成だとわりと外れる
877: (スプッッ Sd4e-jXf+ [1.75.212.148]) 2021/04/14(水)17:55 ID:KzCb3GnAd(3/4) AAS
>>874
大事なのは継続率よ
グッと心を掴む2部を見せてくれんとな
過去に切り込む辺り上手く作るのは難しいと思う
879: (スプッッ Sd4e-jXf+ [1.75.212.148]) 2021/04/14(水)17:58 ID:KzCb3GnAd(4/4) AAS
>>876
逆に言えば環境トップにいるには特定のキャラだけじゃ足りないってことでもあるからな
一番戦力が必要な同盟戦では担当属性だけ殴るのがトップ層では基本になってる
ライト層の俺はチンチンでしかガチャを判断しないし9章上級も放置してるけど
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