[過去ログ] 【DMM.R18】アイオライトリンクR Part101 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
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563: (JP 0H67-CfTH) 2020/01/01(水)00:24 ID:i++/+e2GH(1/5) AAS
もっちもち!
585: (JP 0H67-CfTH) 2020/01/01(水)03:27 ID:i++/+e2GH(2/5) AAS
オート云々どころか手動でも4分の1も削れなくて草
テストプレイとかしてねえだろこれ

フローライト引いても明らかになんも変わらんのが目に見えてるから逆に売上下がるぞ
586: (JP 0H67-CfTH) 2020/01/01(水)03:28 ID:i++/+e2GH(3/5) AAS
>>584
いくつもあるのでアイテム欄で確認
期限あるのはゴミガチャだけだと思うが
589: (JP 0H67-CfTH) 2020/01/01(水)06:59 ID:i++/+e2GH(4/5) AAS
なんかめっちゃゴリ押しでINFオート行けたけど、★埋められないから周回はできそうもない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
607: (JP 0H67-CfTH) 2020/01/01(水)20:52 ID:i++/+e2GH(5/5) AAS
パッシブ以外で敏捷操作するとリバウンドでドゥーム確定なのでレイジ中に敏捷操作はできない
結局のところパッシブで敏捷上げる以外に有効な対策が無く
しかし、ローグなんか置いても蹴散らされるだけだし、前述の通り敏捷操作に使えないので無駄になる
フェス限を何人並べられるかだけで難易度が決まるってのが本質のように思う
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