[過去ログ] 【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part19 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
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622: (ワッチョイ 7992-cT+3) 2019/02/16(土)10:47 ID:Lj+yI6I10(1/6) AAS
バフデバフ威力って項目あるしレベルで効果上がるんじゃないの
汎用スキル効果は50%上限はあるらしくてパッシブのはまた別に加算されるとか何とか
626: (ワッチョイ 7992-cT+3) 2019/02/16(土)11:00 ID:Lj+yI6I10(2/6) AAS
育成素材ないとそれはそれでガチャが回らんから仕方ないんじゃね
服かパンツ以外だと新キャラおりゅ?の方向で集金する形式でいけばいいと思うが
632: (ワッチョイ 7992-cT+3) 2019/02/16(土)11:08 ID:Lj+yI6I10(3/6) AAS
いい年こいて自分の意見に賛同して貰えないとキレるってやめさなれ
745
(1): (ワッチョイ 7992-cT+3) 2019/02/16(土)19:12 ID:Lj+yI6I10(4/6) AAS
方向性がなかなか決まらんかったんだろ
職毎の特徴でバランス取るのって一回調整誤るとPTが固定されて超インフレか下方修正かで泥沼になりかねんし
属性ゲーの方がガチャの売り方的にも楽じゃないかな
764: (ワッチョイ 7992-cT+3) 2019/02/16(土)19:55 ID:Lj+yI6I10(5/6) AAS
>>753
凝ったシステム作ろうとしたなれの果てだと思う
ある程度形にしてしまったら開発遅れてでもう後戻り出来んとかありえそうだし
UIとデザイン見てると運営的に渾身の作だったかもしれんが
823: (ワッチョイ 7992-cT+3) 2019/02/16(土)23:31 ID:Lj+yI6I10(6/6) AAS
DMMの問題なのにおくしゅり貰っていいのか
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