[過去ログ] 【ゲーム】「キャプテン翼」を世に送り出したテクモがいかに偉大かを皆さんに説明します (1002レス)
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699: 2019/10/21(月)17:36 ID:uN+qEKJv0(1) AAS
あの時代にサッカーのゲームをコマンドで出してしかもそれがしっかりと原作の雰囲気を出してたのがすごい
700
(1): 2019/10/21(月)17:36 ID:Uo47mcPp0(1/3) AAS
>>647
1は反則とセットプレイの概念が無いから駄目だろ
良かったのは2と3

4からエフェクトがしょぼくなった
5はマンネリ化を防ぐためか迷走してシリーズにトドメを刺した
701: 2019/10/21(月)17:36 ID:X0mdE5CY0(1) AAS
任天堂のは11人いねえからサッカーになってねぇし フットサルもどきだし
オフサイドとか基本的なルールすら導入されていなかった
702
(1): 2019/10/21(月)17:37 ID:qo/3fGJe0(6/15) AAS
ファミコンの忍者龍剣伝は名作やけど、アーケード版の忍者龍剣伝はこの世のもんとは思えんほど酷い
なんか標識に掴まりながらブランブランできる
力士と殴り合ったりする
703: 2019/10/21(月)17:37 ID:OVQ6TCld0(1) AAS
2で終わってるゲーム
しかもその2ですら試合数が多い上、後半の獲得経験値が少なくなるバグのせいで
ゲーム実況に不向きなのが残念
704: 2019/10/21(月)17:37 ID:ZoJ3UoaJ0(1) AAS
マイティボンジャックとかソロモンの謎を出していた頃は
いかにもアメ公的なゲーム作る会社だと思ってた
705
(2): 2019/10/21(月)17:38 ID:2cdXR9Yw0(5/7) AAS
バビントン、アマラウ、ドトールの
お、こいつ結構有能やな…
と思ったメンツがしっかり後半敵の代表に選抜されてるのとかグッとくるよな。

ジウが流石にブラジル代表には入れてないリアルさもw
706: 2019/10/21(月)17:39 ID:mc8LRVP50(2/2) AAS
テクモというよりは開発チームが優秀だっただけじゃね
OK出した側も評価されるべきだろうけど
707: 2019/10/21(月)17:39 ID:qo/3fGJe0(7/15) AAS
リアル・ギャロップレーサー
2019年10月6日 凱旋門賞

動画リンク[YouTube]
708: 2019/10/21(月)17:39 ID:lQK/bTu50(6/10) AAS
>>49
1Pがまさお取ったら2Pはかずお取って無力化とか萎えるからなw
709: 2019/10/21(月)17:39 ID:NLoG4/Uc0(1) AAS
2はもっと若林をチートにして欲しかった
710
(1): 2019/10/21(月)17:39 ID:BFApU7Pa0(3/8) AAS
バビントン顔グラないのに人気あるよな
711: 2019/10/21(月)17:42 ID:ArRJ4+TF0(1) AAS
合併前はなかなかに良いゲームを沢山作ってたのよ
712: 2019/10/21(月)17:42 ID:jLpbu+xG0(1) AAS
キャプテン翼はテクモ版が正史と言われるくらいだもんな
713: 2019/10/21(月)17:42 ID:W/YDJv6N0(1) AAS
>>53
海外だとテクモボウル
714
(1): 2019/10/21(月)17:43 ID:76jY2lGu0(3/6) AAS
>>705
でもジウはサンパウロのトップチームには昇格できたから…
715: 2019/10/21(月)17:43 ID:4GYSuCCP0(3/3) AAS
2から3でハード代わったのにそんなに進化してないんだよなあ
それどころか絵柄とか演出とか効果音とか2のほうが良かったりする
716
(1): 2019/10/21(月)17:43 ID:N2UR7m+d0(2/2) AAS
>>125
スアレスは故意にハンドして一発レッドで退場したが槙野も故意にボール掴んで酷かった
717: 2019/10/21(月)17:43 ID:tWd3esJa0(2/2) AAS
キャラを変えて海外でも出ているんだよな
肉も北斗も同じでジャンプマンガもまだまだ知名度は低かった
718: 2019/10/21(月)17:44 ID:+3JE0cnp0(1) AAS
ガッツ400使って顔面ブロックしたのに
ドリブルでかわされるってどういう事だよ。
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