Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 3 [転載禁止]©2ch.net (930レス)
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180: 2015/06/04(木)06:12:23.57 ID:yudVmXAl(1) AAS
SotAがDayZの開発状況と被って見えてくる・・・
震えが止まらない
>178
近頃の韓国MMOもシステム面での作りこみは評価できると感じるけどね
だけどまだ甘いかな・・・課金の考え方も含めて・・・
234: 2015/08/11(火)14:04:24.57 ID:GwUa68UW(1) AAS
>229
間違ってたらすまないがUOの権利はオリジンにあって、
UOの旧仕様をリチャードが持っている感じだっけ?
どっかの記事で書いてあったような気がするが見つからんかった・・・
無理して新しいゲーム作るよりはそれのが良かったかもね・・・
あの世界を3D(見下ろし方じゃないタイプ)に変えるだけでも十分だと思うけどねぇ。
そこにプラス新しい仕様をぶち込めばいい感じだと思うんだがなぁ・・・
にしても、ホントこのスレ過疎ったなぁ・・・w
254(1): 2015/08/24(月)18:14:23.57 ID:WrChI2m7(1) AAS
別に集まらなくて良くね?
マイナーゲームやってる俺様かっこい〜に浸れる方が大事だし
280: 2015/11/20(金)23:43:42.57 ID:UCU1De03(1) AAS
-例のサイトから抜粋-
最新の公式発表(のコメント欄)では、来年の春に
アルファテストへ移行し、夏にベータテストを行った後
正式発売したい、というコメントが発表されています。(公式facebookより)
実際にはアルファの段階まで進むにはもう丸1年くらい必要かもしれません。
しれっと延びてるwwwというよりこれ、11月15日の記事だぜ?w
一瞬去年の記事見てるかと思って3度見しちゃったわw
284: 2015/11/29(日)17:33:52.57 ID:db5UrRnI(1/2) AAS
寄付したアホいるの?
332: 2016/04/04(月)23:34:24.57 ID:AhGC/YmW(1) AAS
退化ってのはその通りだと思うよ。
オリジナルのウルティマでさえ確か6からシームレスになったよね。
何を思って昔に戻ったのか。
オレの予想では、シームレスな世界にすると膨大な手間と時間がかかるから、
切り替え方式にして、世界の狭さをごまかしているんじゃないだろうか。
昔のRPGみたいにね。
それにしても開発スピードが遅すぎるよ。
大メーカーに比べて人が少ないのはわかるけどさ。
昔はメーカーから尻叩かれてギャリ夫がシステムに納得いかなくても販売されていた。
このゲームはギャリ夫が納得して作り込むってことが売りになっているけど、
省2
470: 2016/11/01(火)07:24:50.57 ID:xEMKkRVW(1) AAS
地味にセール来てる
548: 2017/03/14(火)20:09:05.57 ID:atNDJ5do(1/2) AAS
>>539
パヤオは色んな作品のパク…オマージュをしれっとやってるから
その曲をパク…インスパイアして作ったのかもしれないね
590: 2017/07/17(月)13:56:19.57 ID:3Ho8G72C(1) AAS
無料期間の感想も上がらないとは
784: 2020/09/01(火)04:44:08.57 ID:Xov2KbeY(1) AAS
外部リンク:IMGUR.com
841: 2020/11/21(土)00:48:50.57 ID:/Zmlt/6u(1) AAS
>>839
Miningは難易度に対する成功率しか上がってないと思う
Tier5のEtceter Crag MinesでMining100だと成功率93%、地味に失敗多いから120くらいまで上げるか悩む
878: 2021/04/01(木)16:24:24.57 ID:pYrr9EaT(2/2) AAS
召喚エレメンタルは正直そんなに強くない
水エレメンタルは回復してくれるから必須だけどそれ以外は経験値の無駄じゃないかな
なのでサマナーってのがエレメンタル使いという意味で言ってるなら強くないと思うよ
テイマーも含めるなら、というかテイマーなら現在主流じゃないかな
召喚エレメンタルは各属性の魔法スキルの1つでしかなく、テイマーは独立したスキルツリーになってるので強化の幅が全然違う
テイマーのスキル上げてもエレメンタルは強化されない
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