[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1569 (1002レス)
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74: (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/24(日)22:12 ID:Jm3rHseY0(1) AAS
コスト増、戦争時間短縮、大クリスタル設置はやり過ぎた
考え無しにしたらクリは枯れるし、コストは尽きる位に調整すべき
124
(2): (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/25(月)01:39 ID:MaqqjYYY0(1/8) AAS
>>121
ジャッジメテオなんかは詠唱からヒットするまで時間がかかるから押してる側では使いづらい
硬直してる戦局か、押し込まれてる側が置いて使うスキル
押してる側はカレス、サンボル、鈍足が有効
127
(1): (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/25(月)01:56 ID:MaqqjYYY0(2/8) AAS
確かにジャッジはちゃんと当たってメテオはよく分からない外れかたする
狙っても当たらんことが多くて詰まらないから辞めた
あれは当たり判定が誰か当たった段階でそこ中心に弾けちゃうって事?
132
(1): (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/25(月)02:10 ID:MaqqjYYY0(3/8) AAS
ジャッジのクソさも詰まらなさもわかるんだが、片手氷大剣の集団に振れた数少ないスキルだったから割り切ってクソジャッジしてた時もあったが、もう振れるスキルが無くキプまで下がるしか無いよ。
現状でそれが強いのはわかるが、同じ構成揃えられない場合でも何か対抗する方法が欲しい
136
(1): (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/25(月)02:19 ID:MaqqjYYY0(4/8) AAS
>>129
なるほど。当たり判定も球形じゃ無くて当たった場所の高さで円形に展開される感じなのか。それは当たらんわ。建物あると死にスキルになるし使い所が限定されるな
せめて直上から真下に降ってくれれば
140
(1): (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/25(月)02:29 ID:MaqqjYYY0(5/8) AAS
>>133
大体誰かわかったわ。多分敵同士だな。
雑談ばかりなので有用な情報もひとつ。
さっきの当たり判定で思い出したんだ
ナイトなんかでジャイの砲撃に合わせてジャンプして砲弾受け止められるよ。あとちょっとで折られそうな時にどうぞ。
ジャイ出てヤられた事あって感心したわ
168: (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/25(月)11:26 ID:MaqqjYYY0(6/8) AAS
最近は裏方もレイスリリスジャイから出て行って、どうせナイトにやられるだろうなと見てたら敵もナイト無しでなんかほんわかした
175: (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/25(月)12:04 ID:MaqqjYYY0(7/8) AAS
FEZの飽きないところは、毎回戦況が違って違う立ち回りを要求される所にあるんかもね
同じマップで同じサイドで同じ攻め方してくる部隊とか嫌われるのもわかる
やってる側も飽きないのかな?
186: (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67]) 2021/10/25(月)13:12 ID:MaqqjYYY0(8/8) AAS
過疎化が進んでワンチャンスクエアがまた手放さないかな。小さな会社ならもっと大事にしてくれそう
732: (ワッチョイ 9602-BJ7m [121.110.241.67]) 2021/10/31(日)11:19 ID:lUPuiOcU0(1) AAS
サラ弓からするとATもスカフォも敵短剣のターゲットサークル消しちゃって中級撃ちづらくて嫌なんだけど。大魔法は撃ちやすいね
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