[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 (1002レス)
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156: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)13:03 ID:MMwjBVkJ0(1/15) AAS
新規が開始早々から弓杖使えるのが大間違いな仕様だった証拠だ
かぶせをキックしなくなったことで民度管理の大失敗だった証拠だ
(かぶせは自由と公式放送で言い放ったウチヤマはゲーム業界追放でいいくらいだスクエニとアソビモへ与えた被害損額数十億円)
そして対戦終了まで何度でも死から復帰可能な仕様はかぶせ迷惑を延々味方へ強制するから流行はせんぞ
158: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)13:12 ID:MMwjBVkJ0(2/15) AAS
プレイヤーが操作不可能な国王を城内最深部に存在させその王を討ち取る仕様のFEZを作ることだな
絶対に堀り建築なんぞ今後の対戦ゲーに実装するなよ。遠隔を実装するのも今後の覇権対戦にはタブーだ
バブ撒きデバフ撒きは対戦性を壊すからこれも実装するなよ。歩兵対戦で国王(将軍)を討ち取る仕様は覇権獲れるぞ
159: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)13:19 ID:MMwjBVkJ0(3/15) AAS
154・157のそんな問題をあっさり解決する方法は「職(武器)人数制限」だと教えても実装しねえのが悪い
キック不成立確定させれない人数(反対票5人で不成立確定がそもそも利敵工作の抜け穴)にまで人数規制すればいいだけだったんだぜ
糞プが1番得な弓皿の使用率を増長してるのが仕様の欠陥だからな超過疎は仕様とやり方次第で防げた
161: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)13:35 ID:MMwjBVkJ0(4/15) AAS
お前らの考えだす案はまた過疎を引き起こす
PTを組む層が引退して人口と経費確保の両方とも成り立たずサ終了になるだけ
PT組む層は比較的課金エンスペだから利益が限りなく0になることすらある
162: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)13:45 ID:MMwjBVkJ0(5/15) AAS
MAPの性質特徴が嫌で好みの戦場が立つのを正味40分も待ってる層は多い
もしお前らの考えたその入場者選択を実装したらもうサ終了は確定になる
入る戦場の可視化仕様をガンオンがとらなかったのもFEZの欠陥として捉えてたからだろ
163: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)13:52 ID:MMwjBVkJ0(6/15) AAS
ニコ生の放送を主ごと全部を数十秒おきに切り替えて観察しててみろ
好みの戦場が立つのを待ってる主は過半数も居て
好みの戦場待ち時間に40分かけてる人は半数くらい居る戦争が終わるを待つのが約25分開始を待つのが15分だ
戦争回転率は課金エンハイレアステの収益に直結しているから戦争時間短縮と戦場立ちは利益へ重大な要素となる
166: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)13:58 ID:MMwjBVkJ0(7/15) AAS
お前たちの願望は我儘で金にならない」とスクエニが気づかずに採用し続けたのがそもそも間違いだった
あのお方は痛いこと憎いことを言うとスクエニは怒ってしまったのがオンゲで低迷する原因になった
もう捏造のしようが無いほど成功案を積み重ねたあのお方の案を蹴るのがおかしいんだぜ
171: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)14:21 ID:MMwjBVkJ0(8/15) AAS
ネコミミのシャナどもがしてる迷惑プレイのことだろ
シャナどもをしゃぶるのが好きな兵が同数で対処すりゃいいだけだからな
所詮シャナどもは対処に来る人数が自分らより少ないときしか無意味カスだわ
175: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)16:24 ID:MMwjBVkJ0(9/15) AAS
いや・・・・・・糖質じゃねえ・・・・・助平のほうだぞ・・
180: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)19:52 ID:MMwjBVkJ0(10/15) AAS
179そうだろ。だからFEZを課金用EXエンチャハイリジェパワポスペルと無課金用の能力差を無くして
基本有料契約制で再スタートさせりゃこれまで無課金者からも利益上げれて復帰人口も増やせるんだわ
スクエニが頑なにあのお方の提案を無視して蹴ってるからスクエニの他IPの収益UP良案を書いて貰えねえんだよ
182: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)20:14 ID:MMwjBVkJ0(11/15) AAS
俺りゃ頭悪りぃから英語をカタカナで書かれてもわからねえよw
俺はテクニカルなガイジじゃないの。高度作業なんて無理なのわかる?
183: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)20:15 ID:MMwjBVkJ0(12/15) AAS
早く誰かツッコミ入れてくれよ(ウズウズ)
188: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)23:36 ID:MMwjBVkJ0(13/15) AAS
186はよくきづいたなwにゃーが敵のとき必ずオベ再建無しでレイスの単独中央特攻がある
しかも敵ナイトへ当たらないギロチンを空振りしまくって串刺しされて即解除してる
にゃーが敵に居ると必ず初動建築負けと再建無しとレイス単独中央突がセットだわ
190: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)23:47 ID:MMwjBVkJ0(14/15) AAS
タイガーは自己中スコア厨だろ
味方のナイトが出るの待たずにスコア目当てで特攻してんだろ
191: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/08(月)23:48 ID:MMwjBVkJ0(15/15) AAS
ナイトでレイスをスコアにしてるパターンか
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