[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 (1002レス)
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296: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/11(木)13:27 ID:MLSRRLEs0(6/19) AAS
スクエニは自分の信じたことはやり尽くしただろ
冴理亜は正真正銘スクエニが覇権獲る起爆剤重要人物だったことの数々の証明でな
失敗しないアイディアを生み出す頭脳こそ生命が本質的に求める究極の宝だからな
297
(1): (ワッチョイ a3f1-56gX [157.107.111.99]) 2021/02/11(木)13:32 ID:/w6JliYe0(3/6) AAS
>>294
少し待つどころか20分30分待っても開始しないのはゲームとして論外だろ
だから目的と手段がすり替わってるっつうてんだろ

それならまだ布告制を廃止して定刻に自動布告されるゲームにした方がマシだ
それなら定刻に大陸マップ行くだけでいいから待ち時間の心配なくなる
そうしたらランダムマッチも導入出来る
298: (ワッチョイ a3f1-56gX [157.107.111.99]) 2021/02/11(木)13:44 ID:/w6JliYe0(4/6) AAS
キプ箇所選べないからそろそろ自動布告でもゲーム成り立つと思うんだよ
自動布告なら布告乱舞工作も不可能になるしメリットが多い

しかし人によってこのマップだけは遊びたくないというのがあるから
布告マップランダムを行うと人口が減るリスクがある事だけがネック
299
(1): (ワッチョイ 0d4b-VcGP [202.70.216.247]) 2021/02/11(木)13:47 ID:zNkDPHyZ0(4/6) AAS
>>297
20分30分待っても開始しないってのはどこから来てる話なのか俺にはわからないんだけど説明してくれる?
300: (ワッチョイ 0d4b-VcGP [202.70.216.247]) 2021/02/11(木)13:52 ID:zNkDPHyZ0(5/6) AAS
今のところランダムマッチ実装したことないし待ち時間どのくらいになるのかもわからないというのが現状だと思ってるんだが
それでメリットとして割れ戦場が減る
戦力の偏りが減る、部隊轢き殺しが減る
デメリットとしては轢き殺しができないPT組めない、無理やり5分後に開始できない
パッと考えつくのはこんなとこかね
301: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/11(木)14:00 ID:MLSRRLEs0(7/19) AAS
ランダムMAPと自動開戦は恩恵のほうがデケエぜ
選択の自由を無くせば過疎るはちと違うな
FF14はいつでも引退再開を謳って常駐の日常ログイン勢の人間関係とFFの価値を崩壊させたけどな
302: (ワッチョイ a3f1-56gX [157.107.111.99]) 2021/02/11(木)14:02 ID:/w6JliYe0(5/6) AAS
>>299
50人vs50人になるまで開始するなと276でお前が言ってるやん
まさか過疎時間は終戦まで50人揃わないの知らないで意見してんじゃないだろな
お前の案だと過疎時間は戦争するなと言ってるのに等しい
303: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/11(木)14:05 ID:MLSRRLEs0(8/19) AAS
だが現状仕様のFEZは完全にオワコンだぜこれは冴理亜が言ってることだからな
参戦ユニットの職規定数化が無い仕様は優れたユニットか劣るユニットが陣営で偏ると糞ゲとして扱われ過疎る
FEZはユニット弱体と強化のスキルがあることとハイド・設置スキルがあることで堀りオベストラテジーも含めオワコンしてる
304: (ワッチョイ a3f1-56gX [157.107.111.99]) 2021/02/11(木)14:06 ID:/w6JliYe0(6/6) AAS
もう一度最初のレスを繰り返すが
別の手段で常時戦争人口を100人以上にしてから出直せ
そうしないと議論する段階にすらない
305: (ワッチョイ 2568-JWMU [182.166.162.23]) 2021/02/11(木)14:06 ID:/A9pkjul0(2/3) AAS
布告システムも見直してくれないかな
1戦場埋まらない時に2国から同時に戦場建つと戦場1つと布告した人達どうしようもない感じに陥ってる
306: (ワッチョイ 351a-QgsX [14.132.63.183]) 2021/02/11(木)14:07 ID:30l8sMih0(1/4) AAS
アホばっかで草
307: (ワッチョイ 1523-6HDI [222.230.76.68]) 2021/02/11(木)14:20 ID:c+hgrFPp0(1) AAS
そういう極端な案じゃなくて参戦ボタンを1個にするだけで十分だと思うんだが
お前らも運営もいつもそうだよな、微調整という言葉がない
308: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/11(木)14:28 ID:MLSRRLEs0(9/19) AAS
は?参戦ボタンなんかいらねーよ
ロビーは課金買い物・参戦会場に居ればさ定期自動参戦でいいんだわ
MAPも好き嫌いなく戦争起きるのに対応させていく方針にしねえと稼いだ人口の半分が無意味になる
309: (スッップ Sd43-FVn3 [49.98.131.47]) 2021/02/11(木)14:29 ID:i+wuZjegd(1) AAS
布告成立後もキャンセルできるようにすればいいから
310: (ワッチョイ a589-Ow4J [118.237.73.65]) 2021/02/11(木)14:32 ID:gLqs7pOi0(1/2) AAS
参戦ボタン1個だと今より部隊PTゲーが加速する
PT組んだ事がない奴には理由が分からないかもしれんが
311: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/11(木)14:40 ID:MLSRRLEs0(10/19) AAS
コロナで人が外出る事に抵抗持った今こそ運営が日曜開催の一軍プレイヤーリーグ放送すりゃいいのによ
普段はPT参戦なんか無くてもいいんだぜ勝ちフラグPTで敗戦0の毎日を送ってる層はもう常勝無敗に飽きてるだろ
人が減ることを今さら怯えて両案も実行しねえならサ終了ノルマなんざ達成できねえぞ
312: (ワッチョイ 2568-JWMU [182.166.162.23]) 2021/02/11(木)14:42 ID:/A9pkjul0(3/3) AAS
参戦ボタン1個って今のゲームにありがちな勝手にチーム割り振るやつやろ
313: (スッップ Sd43-FVn3 [49.98.129.181]) 2021/02/11(木)14:43 ID:prEIjfn9d(1) AAS
PT入場できたらランダムの意味
314: (ワッチョイ a589-Ow4J [118.237.73.65]) 2021/02/11(木)14:47 ID:gLqs7pOi0(2/2) AAS
参戦ボタン1個にするだけと簡単に言うが
実際はイメージ通りの環境にするには国縛りの廃止とPT・部隊参戦予約システムの見直しも必要だからな
315: (ワッチョイ cd25-uqPE [106.184.133.130]) 2021/02/11(木)15:05 ID:MLSRRLEs0(11/19) AAS
FEZサ終了して続作サ開始くれえな仕事してたほうがいいぞ
絶対に糞ゲにしない仕様で新作出せよ
FEZは設計からして糞なのはわかっただろ
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