[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1449 (1002レス)
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826: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)01:08 ID:2RHf1Z3Nd(1/14) AAS
ココス朝バイキングまであと5時間52分
827
(1): (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)01:09 ID:2RHf1Z3Nd(2/14) AAS
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。

このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
省4
838: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)03:15 ID:2RHf1Z3Nd(3/14) AAS
ガンダムオンラインすべき
ガンダムオンラインの方が人も多いし面白いしサービス継続を信頼できるしアップデートの更新頻度もしっかりしてる
845: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)06:03 ID:2RHf1Z3Nd(4/14) AAS
旭日(あさひ)に導かれ
ココスの時間
清らかな 貧貫く
高き心で臨む

動作遅し翁へ はよせんと
急かすは不徳の至りなり
嗚呼 ココスに磨かれし
我等に幸あれ
851: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)08:27 ID:2RHf1Z3Nd(5/14) AAS
放射能の報道規制はまだ続いてる
福島の放射能危険区域レッドゾーンは100年以上立ち入り禁止のままだろね
清掃活動も続いてるが利権や思い入れのある人間が使える人間連れて勝手にやってるレベル
俺なら絶対やりたくないしヨウ素飲んでやらされるなら汚染土をヨウ素飲んでない地域の人間らにばらまいてやりたい
852: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)08:29 ID:2RHf1Z3Nd(6/14) AAS
ヴァンパイアでは煽りまくりのチンパンプレイ
人間側では敬語で話したい
861: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)10:04 ID:2RHf1Z3Nd(7/14) AAS
FEZもかっこよさはないだろ
イナズマイレブンみてセンス磨いた方がいいよ

アレスの天秤も最高だったが未完成な勢力バランスでみんな未熟だしダサキャラやモブキャラ混じりで連携もとれてない世界観の縛りがあったが
一流の最高メンバーを選考した世界大会をやるオリオンの刻印からは必殺技も連携もリズム感もガチ。期待しててや。

FEZならガンダムオンラインの方がかっこいいし原作アニメの再現プレイも熱く戦術として通用する
863: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)10:31 ID:2RHf1Z3Nd(8/14) AAS
スマホゲームは生配信しにくいってのはあるしFEGの場合動画にするほどの盛り上がりもなく。
FEZの動画もやっぱり盛り上がらないし、
動画でも生配信でもガンダムオンラインが上。
868: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)11:15 ID:2RHf1Z3Nd(9/14) AAS
近接アクションこそガンダムオンラインの方が面白いでしょ
ヅダの格闘で地下来たユニコーンとセミストライカー牽き殺してやったわ
撃ち合いにしたってFEZの雑魚職による不毛な撃ち合いするより
ガンダムオンラインの撃ち合いの方が面白いし戦況動きやすいし全員で作戦行動取れる熱さがある
870: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)11:18 ID:2RHf1Z3Nd(10/14) AAS
そもそもがFEZでは大剣とセスを好んで使う俺がガンダムオンラインの方が面白いって言ってるんだからな

FEZはゲージ削り競争の速さを競うスピードゲームだが
ガンダムオンラインは定義が難しい
まさに連携ゲーム
899: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)16:06 ID:2RHf1Z3Nd(11/14) AAS
らんポークからかってくる
900: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)16:33 ID:2RHf1Z3Nd(12/14) AAS
「セス最強!」

→それは誤り。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
省6
903: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)17:38 ID:2RHf1Z3Nd(13/14) AAS
相手が領域伸ばさないなら一方的に伸ばす側の有利だし
相手がネズミやらないなら一方的にネズミやる側の有利だよ

【優先順位】領域>ネズミ>前線>ネズミ処理
ネズミは必ずお互いが仕掛け合うべき、ただしその成果は味方のゲージ被害を軽減することでゲージ差をつける意味合いが強い。
【人数配分】前線>ネズミ処理>ネズミ
相手のゲージを先に削りきった側が勝つFEZでは、敵のゲージを削る最大の主役は「人数優勢側前線による倒す、折る、伸ばすのゲージに対する速さ競争」
開幕から領域軽視してネズミいくようなプレイはスコアプレイでしかなく
人数優勢側の倒す折る伸ばすに貢献協力もできないなら敵との競り合いで負ける
907: (スップ Sd3f-Ztom) 2018/09/29(土)18:26 ID:2RHf1Z3Nd(14/14) AAS
作った当初から洗練はされてない。
欠陥があるままサービス開始にこぎついて収益を出してそれが続いてる。
運営開始でゲームの基盤だけは作った本人らはこれから改良していくかって時に、「突然取り上げられた」って認識。
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