[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1449 (1002レス)
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11: (ワッチョイ 42fc-coYL) 2018/09/25(火)17:32 ID:PCsaziM70(3/6) AAS
>>7に関してはヘルだけじゃなくてカレスとソリッドも数値ミスってたんだけど、そこを何故か伏せてるんだよなー
ここ伏せてなければねつ造じゃなくて運営がエアプで古い資料使ってしまってた事が分かるはずなんだけど

>>9も武器入ってない水着ガチャだからそりゃその分屑アイテム出るよねという反論が成立してしまう点を無視し続けてるとことか
やっぱり都合の悪い点は無視したりこっそり伏せて都合がいいように誘導したいんだろね
12: (ワッチョイ 027f-Y82R) 2018/09/25(火)18:41 ID:ZBfzRrsL0(1/4) AAS
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タダなんだから文句くらいちゃんと言っとけよ
13: (アウアウカー Sae9-illH) 2018/09/25(火)18:44 ID:qOZ3MfVHa(1) AAS
火力過多を解決したいならアミュ2枠目実装して2個の合計で上がるステ上限は耐性以外据え置き、耐性だけ32にすればよくない?
アタックスペル持ちにもガードスペル付けてダメ緩和出来るし短や氷皿などはガードスペル特盛りに出来る
要求課金増加で仮にバランス取れても絶対に人口減るから今度こそサービス終了するが
14: (ワッチョイ 42fc-coYL) 2018/09/25(火)18:51 ID:PCsaziM70(4/6) AAS
サービス終了必須の時点で良い訳ないだろ
そうするくらいなら耐性スペルの効果2倍がいいと思うけど、既に販売済みの課金アイテムの効果変更・削除は厳しいだろうしなあ
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(1): (アウアウカー Sae9-z5Qc) 2018/09/25(火)18:54 ID:JNC/mfara(1/3) AAS
今はさわざと攻撃喰らって味方を助けたり、起点になったり出来ないよね。
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(1): (ワッチョイ 6dfb-coYL) 2018/09/25(火)18:55 ID:aLSUzd0I0(1/2) AAS
攻勢スペルと耐性スペル最大値同士なら実装前と同程度の与ダメになる程度に耐性スペル強化でいいんじゃないっすかね
耐性スペル同士がかち合って火力でないと嘆くのも、攻勢スペル同士がかち合って即死すると嘆くのも本人の選択の結果ってことで丸投げしてしまえ
17: (ワッチョイ 611e-coYL) 2018/09/25(火)18:56 ID:iu2fwbPF0(1/3) AAS
お問い合わせなんかそのまま握りつぶして終わりだろw
公式ツイッターとウチヤマのツイッターに突していけw

FEGのCBコラボ専用コインガチャ(お値段1.5倍でリーズナブル)と
正式前の復刻コラボ(8/29に終わって9/26復刻)という撤収モードでサービス終了は決まってそうだがw
18: (ワッチョイ f11f-coYL) 2018/09/25(火)18:56 ID:IdDSNM+/0(1) AAS
実装理由は単に女性プレイヤーに「スペルのマスター」の略語を言わせたかっただけかもな
19: (ワッチョイ 6dfb-coYL) 2018/09/25(火)18:57 ID:aLSUzd0I0(2/2) AAS
>>15
できるけどそれはヘビスマが痛くなったからじゃなくて味方がヴァイパー突撃でヘビスマ振らせたところにジャベ刺す、みたいな
味方の作ってくれた硬直を活かそうとする奴がいなくなったからやらなくなっただけ
20: (アウアウカー Sae9-z5Qc) 2018/09/25(火)19:02 ID:JNC/mfara(2/3) AAS
このゲームのスキル職含めた追加要素は自分は楽しくて相手はイライラするってのが多い。
やり込んだ人しか上手く使えない玄人向けの調整でよかったのになあ。
21: (ワッチョイ 42fc-coYL) 2018/09/25(火)19:02 ID:PCsaziM70(5/6) AAS
>>16の案が一番よさそうだけど
実装済の課金アイテム効果の変更削除は基本やらないと思った方がいいから現実的じゃないんだよな
22: テンプレ1 (スップ Sdc2-K2tE) 2018/09/25(火)19:17 ID:xE+uuujod(1/2) AAS
☆スペルマスターとは?

クリスタルスペル+HPスペルによるクリ堀の早さと満タン時HPの高さを利用した初道の型「スペルバリア」
スペルバリア被弾後のガードスペルによる展開耐久型「スペルアーマー」
アタックスペルによる攻撃時優勢時敵処理時の展開型「スペルバスター」
pwリジェスペルによるオベ破壊時、移動スキルマラソン時、pw回復時に展開する「スペルチャージ」

これら四の型を「/eq 装備名」の4つのマクロで切り替えながら使いこなす者のことである。
23: (スップ Sdc2-K2tE) 2018/09/25(火)19:20 ID:xE+uuujod(2/2) AAS
☆FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。

・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。

このセオリーに基づいたゲージ競争の「速さ」がFEZのゲーム性。
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(1): (ワッチョイ be9f-tHrl) 2018/09/25(火)19:27 ID:iiz5Aly10(1/3) AAS
普通に考えればアムで案山子
切れたら即アムで案山子
って糞ゲーすぎるだろ
25: (スプッッ Sdc2-6JbN) 2018/09/25(火)19:34 ID:eEzi6c3wd(1) AAS
明後日はw

外部リンク:app.famitsu.com

ドラガリアロストゃw(feg?w)
26: (ワッチョイ 027f-Y82R) 2018/09/25(火)19:48 ID:ZBfzRrsL0(2/4) AAS
そもそもどういう意図を持って修正したかを運営が明確にしていないのがよくない
だからスレ住人が理由を勝手に推測して殴り合いを始めている

ていうか普通そういうアップデートで理由付きでやるもんじゃないの
27: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/25(火)19:51 ID:cobapCGA0(1/2) AAS
CC無料経験値2倍が終わったらリング2倍ですか〜
そうやってリングばら撒くとまた自分の首しめるんじゃないの?
ブースト期間終わったらどうなるか楽しみ
28: (ワッチョイ 19b3-coYL) 2018/09/25(火)19:52 ID:I2X0ACXQ0(1/7) AAS
馬鹿しか残ってないから3倍4倍5倍6倍ってあげていけば一生ログインしてくれるよw
29: (アウアウウー Sa25-tHrl) 2018/09/25(火)19:53 ID:XwHq+bcPa(1) AAS
(´・ω・`)本音と建前
30: (アウアウウー Sa25-+pYC) 2018/09/25(火)19:54 ID:+4casfQVa(1) AAS
経験値5倍濃霧戦が人気だったのに
すぐやれ
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