[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1398 (1002レス)
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68: 2017/12/04(月)00:16 ID:7+7jN93H(1/5) AAS
マジレスするとアミュって無課金余裕な按配過ぎて全然課金要素になってない
効果量自体も1発エンチャと厳選エンチャの差に及ばない
70: 2017/12/04(月)01:38 ID:7+7jN93H(2/5) AAS
エアプでネガってるのか?劣化になるの特殊な構成じゃないと使わない攻性だけだぞ
75: 2017/12/04(月)02:15 ID:7+7jN93H(3/5) AAS
スペルで全体の耐久力上がってNoobが餌になれば漁夫って敵削れるだけマシになってる
ちょっと前まで漁夫ろうとすると巻き添え死しかしないから
劣勢側はマジで何もできないワンサイドゲーだったかったからな
91: 2017/12/04(月)21:26 ID:7+7jN93H(4/5) AAS
なんだかんだいっても実際にはスペルで火力インフレ緩和されて
バランス多少はマシになっちゃったから仕方ないね
92: 2017/12/04(月)21:43 ID:7+7jN93H(5/5) AAS
近接のHPと耐性どっちが良いって話に関しちゃ
耐性アップ→積極的にタゲ取る人、継続的に弓のヘイト受ける皿、弾幕避けれない人、よく判らん人はこっちが安定
単純に均一に被ダメが減るので被弾機会多すぎる人でもリジェの回復が追い付きやすくなる
HPアップ→タゲ分散や回避や押し引きが出来ててHP余剰回復する余地があるならこっちも考慮。パワポも使いやすい
サイドに位置取って一番槍取ったりハイエナしたり潜入短するメリハリ付けて動く人向け
結局の所は持続的に硬いのと瞬間的に硬いのどっちがいいかの話でコストと相談になる
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