[過去ログ] 「名誉教授」のスレ (1002レス)
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800: 2024/10/06(日)11:32 ID:Z7rJnFyX(1/3) AAS
月刊碁ワールド 9月-10月と
危機に立ち向かう 韓国囲碁界 前編後編があって興味深く
拝見しました

日本からみれば、順風満帆の韓国囲碁界だが
その実態は、いろんなe-ゲーム(eスポーツとも(下記))に押されて
韓国の囲碁人口は減っているという

韓国囲碁界が立派なのは、ちゃんと戦略と意思をもって、囲碁振興に取り組んでいることです
それは日本では、武宮新理事長の役割でもあり、旧来の日本棋院に欠けていたところでもあります

さて、翻って 日本数学界はどうなのか?
戦略と意思をもって、数学振興に取り組んでいるのかどうか?

数学のAI化なども、積極的に取り組まないと
世界(特に米)からおいてきぼり

米には、Mathematicaのご本家、エクセルのマイクロソフト、google などなど
数学のAI化というよりも、かれらは商売としてのサービスに、AIと数学を取り込んでいるのですが・・

予言者 孫正義氏じゃないですが
今後、5年10年で数学界も様変わりとなりそうです

(参考)
外部リンク:www.fujisan.co.jp
月刊碁ワールド 最新号:2024年10月号 (発売日2024年09月20日) の目次
特別現地取材
危機に立ち向かう 韓国囲碁界─後編
記・大島正雄

外部リンク:ja.wikipedia.org
eスポーツ
eスポーツ(イースポーツ、英: esports[注釈 1])は、コンピュータゲーム(ビデオゲーム)をチェスや将棋のように競技として捉え、プレーヤー(の個人やグループ)同士の対戦を行うことである[1]。エレクトロニック・スポーツ (electronic sports) の略称。
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