[過去ログ] なんJTPI部 (554レス)
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(1): (ワッチョイ d37b-A5aQ) 2019/10/27(日)08:08 ID:ienv4D370(1) AAS
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なんJTPI部
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2: (スッップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:09 ID:x+gbOLYAd(1) AAS
「FGO内のシナリオ監修限定で言うとメインは奈須:担当ライターが3:7.イベントは担当ライター:奈須が8:2.換算すると毎月500キロバイト(25万文字)くらいかかないとFGO本編は回らない」
「ちょっと休ませてほしい(笑)Switchのフィットボクシングで毎月鍛えられている。筋肉はすべてを解決する」
「基本的に初めて登場して1年たったら水着になってもOKというルールを設けてある」
「グラブルはすごい。5年もサービスが続いているのにアクセル踏みっぱなしで攻め続けている」
「グラブルのような他作品とのコラボは難しい。一回の特例でも「他作品から来れる世界なんだ」と思われるので許されない」
「そりゃあダークソウル、ブラッドボーン、SEKIROとコラボしたい。いや、フロム様とのコラボを夢見るとはおこがましい、恥を知れきのこ!」
「pakoさんの信勝のデザインを見てすごく出来がよくシナリオを追加した」
3: (スップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:09 ID:MWXNh7GFd(1) AAS
「サンタオルタ、エミヤ(オルタ)竹内の無茶振り」
「竹内からのお願いはたいてい断る。無理だから止めて、と。でも聞かないのよ・・・」
「頼光を女性にするといい始めたのは竹内。本当にやめて!とおもったが担当ライターとしらべていると丑御前のエピソードにいきついた」
「(忠実では男性でも女性になることが多いのは)英霊には女性が少ないので男女のバランスを取るため」
「マンガでわかるFGOはリヨさん時空なので奈須が見るとオールボツにせざるを得ない。どんなに面白くても世界観を預かる身としては」
「メインストーリー上で命を落としたカルデア側のサーヴァントはそれ以降のメインストーリーには原則的に登場しない」
「第2部は第一部に引けを取らない形で完結させる」
「完結後の展開は第2部の続き、と第2部で完全にカルデアの話を終わらせ異なるストーリーをはじめる、の2つのパターンを用意している」
4: (スップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:10 ID:XAbqr3dYd(1) AAS
スパ24時間耐久レース、グッドスマイルレーシングが参戦
例年は初音ミクペイントだが、今年は多額のスポンサー出資によりFateペイントに上書きされる

fateキッズ、ボカロはオワコンとイキリまくる
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本日レース開始
開始5分でクラッシュし爆散。24分すら持たず終了
7000万の最新メルセデスAMGはわずか5分の走行で廃車へ
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省1
5: (スプッッ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:11 ID:9EFZXAwvd(1/3) AAS
1.5部はそれぞれの作家の特色を出して好き放題やってもらった、
それぞれが一つの章に相当する大きな外伝となります。
第一部は『人理焼却』を主軸に全体を監修させていただきましたが、
1.5部はそれぞれの味を生かしてもらうため、監修は設定・キャラチェック程度にとどめています。
『とびきりピーキーなFGO』をお楽しみください。
ちくしょう、○○(1.5部一番手担当)のヤロウ……あんな好き放題しやがって、ずるぅい!
6: (スプッッ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:16 ID:9EFZXAwvd(2/3) AAS
奈須氏:
 庄司さん(※庄司顕仁氏)が「僕はゲーマーだけど格闘ゲームが苦手で,それでも遊びたいと思っている」
「アニメ調で気持ち良く,格好良いアクションを見せたい」というお話をしていたのが大きな理由でした。ようは,
格闘ゲームのような格好良いアクションをボタンひとつで表現したかったんですね。
 「Fate」のファン層は半数以上がノベルゲームプレイヤー……つまり,アクションゲームが得意でない人々も多い。
それでいて,庄司さんと同じような欲求を持っている人も少なくないだろうと思ったんです。
7: (スプッッ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:19 ID:9EFZXAwvd(3/3) AAS
奈須氏:
 実際のところ,最初の時点では「コア層に対して商売をしている我々のような存在が,ライト層を手広く相手にするソーシャルゲームという分野において,本当に通用するのか?」という不安はありました。
 我々は井の中の蛙で,その蛙が「でも井戸の深さは知っている。深淵あったかいなりぃ……」といった信念で戦っている状態でした。そんな自分たちの一番の武器を切り捨てて,分かりやすく,よりエンタメに徹したものを作ったとして価値が生まれるのかと。
8: (スッップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:20 ID:T4+XEVLcd(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
9: (スッップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:20 ID:4Cs/WGpOd(1) AAS
>奈須氏:
>ああ,これも話したいことのひとつだったのですが,サーヴァントのシナリオ上での設定を
>ゲーム上での性能に落とし込む調整は,ローンチから現在まで
>全部アザナシくんがひとりでやってくれています。
10: (スップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:20 ID:I4S/e0rbd(1) AAS
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ニワカは帰って
11: (スプッッ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:20 ID:sZBXyCiBd(1) AAS
台パンさんのお言葉
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12: (スッップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:21 ID:lnaPe/V4d(1) AAS
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なにも残らなさそう
13: (スプッッ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:22 ID:Rg/05BPmd(1) AAS
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14: (スッップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:22 ID:BV5BUt5pd(1) AAS
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15: (スッップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:22 ID:QR3AA4HAd(1) AAS
塩川:もちろん技術的には可能です。ただ、先ほどの絆の話もそうですが、根本的に『FGO』は効率を追求して遊ぶゲームではないんです。

 そういった考え方に基づいているので、効率がよくなる、楽になる、便利になるといったことに特化した機能はさほど実装を優先していません。スキップ自体はやろうと思えばできますし、要望があるのもわかっています。

 リヨさんの漫画でもさんざんネタにされていますけど、意図があって今の状態になっています。意図がないことはやらないので、あえてやっていないのは届けたい意味があるんだと思っていただければと。
16: (スップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:23 ID:M2B90YiZd(1) AAS
奈須「どんなシーンになるのか、サンプルとしてフランスチームを書きましたので、こんな感じで思いの丈をぶちまけてください。ただし製作が厳しいので戦闘前・後合わせて、各章につき10kbで。増えても15kbぐらいで。二章分、合わせて25kbぐらいが理想です」
桜井「了解! トランザム!」
東出「了解しもす! チェスト関ヶ原!」
奈須「……(一抹の不安を感じるも別件の仕事で忙しかったのであえて流す沈黙)」
桜井「二章分、提出します! 20kb! 四章分ももちろんトランザム! 20KB!」
東出「三章分、提出しもす! 20kb! おいどん五章も20kb! 死ねえきのこ!」
奈須「合計で20kbって言ったんだよ、なんで一章につきマックスまで書いてんだよ!? 空気読めよ、合計80kbの追加とかDWさんだって体力の限界があるっつーの!」
桜井・東出「終章は40kbで終わる、とか言っておいて120kb提出したアナタに言われたくはないですぅー!」
奈須「ぐぬぬ……それはそれとしてたいへん良い出来なのでDWさんには何とかこのままで実装していただこうと思います。よくやったな二人とも。
さあ、この10ドルでクレオパトラを引きなさい。余った石はコーラにでも代えなさい。言うまでもないが、私は既にクレオパトラ宝具5だよ、ほっほっほ」
省1
17: (スップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:23 ID:IBQCxtpKd(1) AAS
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18: (スプッッ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:23 ID:Dct7rWPRd(1) AAS

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19: (スップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:23 ID:HG8JwP7kd(1) AAS
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20: (スップ Sd1f-A5aQ) 2019/10/27(日)08:23 ID:q0Q6/fPKd(1) AAS
ほらお待ちかねの怪文書だぞ
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