[過去ログ] 【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part3 (1001レス)
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133: 2013/09/15(日)15:15 ID:g8H2FMzj0(1/4) AAS
まともなエンジニア出身とかまともなデザイナー出身の
プランナーやディレクターは必要な工数感などが現場と
概ね合ってる印象。
そういうプランナーだと現場も仕事やりやすい。
前に居たSAPでは、スーパースキルなプランナーがいて
現場の雰囲気もすごくよかった。

しかし、中にはエンジニアとしてもデザイナーとしても
まともに仕事ができなかった人がプランナーになって上
流やってるケースがあると、中途半端に豊富な知識でい
ろいろ実装面にクチだしてくるから困る。
145
(1): 2013/09/15(日)22:17 ID:g8H2FMzj0(2/4) AAS
いずれにせよ、作るものはソフトウェアである以上、
大手で開発体制や手法が確立できているゲーム会社でなければ
プランナーやディレクターもある程度プログラミングや
グラフィックデザインのことを理解してないとだいたい失敗する。
ゲームではないSI業界なんかで、プログラミング経験のない
プロジェクトマネージャーやプロジェクトリーダーが失敗するのと
同じこと。

あとはよく「いいものを作る」「最高の作品を作る」という
プランナーは多く、その意気込みはいいと思うけど、何と比較して
良いものなのかをきちんと説明できる人なら強い。
省5
148
(1): 2013/09/15(日)22:53 ID:g8H2FMzj0(3/4) AAS
>>147
出来るプランナーも知ってるし、出来ないプランナーも知ってる。
同様に、できるエンジニアやデザイナーも知ってるし、
できないエンジニアやデザイナーも知ってる。

あんたの会社はうまく回せてるようで何より。
何社かソーシャルゲーム会社は経験してきたけど、意外とどこも
うまく回せてないんだよな。

あんたはこんなスレで油売ってないで、自分のいる組織や会社を
よくしていってくれ。
150: 2013/09/15(日)23:05 ID:g8H2FMzj0(4/4) AAS
俯瞰的で硬直してない考え方ができる人は、
そうやって他者を否定しないものだと思うが。

おれは人間できてないから、そういう考え方は
なかなかできんのだけどね。
直近の仕事で、実際に「出来ないプランナー」から
実害を被ってる真っ最中なもんで。
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