[過去ログ] |;;; l ゚ ー゚ノ|<くだらない質問はここに Part323 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
976: 2015/08/18(火)00:52 ID:gjng7FvM(1/5) AAS
一通り調べて理解できなかったので質問です
垂直同期をONにすると遅延が発生すると聞きましたが、それはモニタのリフレッシュレートを既に越えている状態(off時でも常時120を越えている)でも発生するのでしょうか
具体例で言うと120hz動作のXL2411ZでBF4をしていてティアリングが気になっているので、垂直同期を利用しようとした次第です
977: 2015/08/18(火)00:56 ID:gjng7FvM(2/5) AAS
書き忘れましたが入力の遅延です
979: 2015/08/18(火)01:13 ID:gjng7FvM(3/5) AAS
>>978
垂直同期ONではfpsが120に固定されるんですが、その負荷とティアリング検証の意図はどこにあるのですか…?
失礼ですがご教授下さい
スペックは980tiのプチOCと6700kの4.8Ghz動作で電源も850W、プレイ時fpsは120以上で安定しております
982
(1): 2015/08/18(火)01:31 ID:gjng7FvM(4/5) AAS
外部リンク:www.gamespot.com
一応自己解決はしましたがソースが不安なのでどなたか解説お願いします m(__)m
>>980
おそらく貼り忘れてはいないでしょうか…!
986: 2015/08/18(火)02:17 ID:gjng7FvM(5/5) AAS
>>984
とても参考になります
仰る通り120fps動作の垂直同期onだとoff時より1フレーム遅延する計算になるみたいですね
コンパネ側の垂直同期とゲーム側のものの差が気になりますがそもそも0.008秒程度の遅延なら気にならなさそうですね、本当にありがとうございます!
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s