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【BABYMETAL】中元すず香 Part30【SU-METAL】 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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667: ファンクラブ会員番号774 [sage] 2016/01/17(日) 10:01:19.59 ID:+5Gv6FhC 矢野経済研究所の最新「オタク市場」調査によると、アイドル市場が大幅に拡大。 平均消費額が最も高いのもアイドルオタクだった。 矢野経済研究所が1月15日公表した「オタク市場」についての調査結果によると、 2014年度のアイドル市場は1186億円となり、前年度から37.4%の大幅増だった。 アイドルオタクは1人当たりの年間平均消費金額が7万4225円とトップで、 2位の鉄道模型を約2万5000円上回っていた。 同社が毎年実施している調査の最新版で、2014年度について市場を推計した。 消費金額などは昨年9月にネットアンケートを通じて調べた。 大幅に拡大したアイドル市場に加え、「トイガン・サバイバルゲーム」が10.8%増の144億円となり、2けた成長。 「アダルトゲーム」「AV(アダルトビデオ)」など縮小傾向が続く市場も縮小幅が緩やかに推移し、 オタク市場全体としては好調だった。 1人当たり年間平均消費金額の1位は「アイドル」で、「鉄道模型」が4万9721円、「コスプレ衣装」が4万7530円。 最も低かったのは「ライトノベル」で1万2783円だった。 ネットアンケートした15〜69歳の男女9862人のうち、オタクと自認しているのは21.9%。 そのうち既婚者は37.9%で、現在恋人ありの未婚者は13.2%だった。 分野 金額(億円) 成長率(%) 動向 同人誌 757 +3.4 ダウンロード販売が拡大 プラモデル 261 +2.8 キャラクターモデル、スケールモデルとも拡大 フィギュア 316 +1.4 女性ファン層増加、訪日外国人需要で拡大 ドール 134 -0.7 固定ファンが支える 鉄道模型 92 +4.5 新幹線関連が好調 アイドル 1186 +37.4 ジャニーズやAKBなどのコアファンに加え、複数グループの台頭で拡大 プロレス 121 -1.5 ファン層は拡大も入場料見直しなどで支出額減 コスプレ衣装 430 +1.7 一般的な趣味と認知され、ハロウィンも定着。ライトユーザー増加で拡大 メイド・コスプレ関連 112 +0.9 メイド喫茶ブーム終了も一般層や訪日観光客をターゲットにした業者がけん引 アダルトゲーム 191 -6.4 不正利用や事業者・コンテンツ現象で縮小するが縮小幅は緩やかに AV 512 -0.8 ヘビーユーザーが支えるほか、ネット配信によりユーザー層は拡大 恋愛ゲーム 137 -5.4 業界内競争が激化も女性向けが好調 ボーイズラブ 212 -0.9 電子書籍と同人誌が堅調だが、出版物やドラマCDが低調 ボーカロイド 90 +3.4 2次創作活発で市場は活況。初音ミクのライブ本格化もあり拡大 トイガン・サバイバルゲーム 144 +10.8 都心でも楽しむ環境が整い、初心者や女性を取り込んでいる http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1601/15/news133.html ランキング 「オタク」一人あたりの年間平均消費金額と一世帯あたりの平均年収額 http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1601/15/l_sk_yano_01.jpg 「オタク」の既婚・未婚について http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1601/15/l_sk_yano_02.jpg http://hope.5ch.net/test/read.cgi/idol/1440406539/667
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