[過去ログ] 【モバレ】mobile legends part108【MLBB】 (1002レス)
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233: (スップ Sd5f-RnOv [1.75.3.86]) 2024/10/04(金)07:27:54.78 ID:LxdohuJcd(1) AAS
本垢はタンク専とペアか3で行くけどまあ上手いタンクいると楽よ
格差というよりはサポ差で勝ってるなって感じることも多い
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(1): (ワッチョイ 9f0a-yi70 [2400:2200:491:3df9:*]) 2024/10/15(火)15:06:47.78 ID:To6GB3gn0(1) AAS
裏処理された場合って基本的に対面不利なパターンで、心理的には他に誰か来ても逃げ切れる前提。
でその誰か来た時点で他のレーンが人数差で潰されたりする。expに吊られて味方ロームが裏処理の対応しに行くとゴールド不利になって、ハンターお金稼げませんでした。タワーも折られました。ってなったりする。
かと言って放置すると自軍ジャングルが荒らされてジャングラーの育ちが悪くなるし、バフ前草むらに待機されてJG気が付かずに死んだり、撤退余儀なくされたり。3人以上で当たって確実に頃せればその試合はしばらく大人しくなるけど、何度も逃げらた場合、そいつ1人に費したキャラ分お金の差が開く。
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(1): (ワッチョイ 0b5e-/d9e [2001:268:98e3:945:*]) 2024/11/17(日)21:56:00.78 ID:54wjGZYk0(2/2) AAS
ガチの初心者なのか知らんけど初期のブルーノとライラの射程調べてから物申してくれる?
射程なんてライラが1スキ当てないとほぼ変わらんしブルーノの強化通常は加速と減速あります
一発の重さもブルーノです
ブリンクあるから距離詰められるとライラは最大火力出せません
まさかフルビルド同士とかいう想定ならレイトキャラ全員最強になるんだけどそんな想定してないよね?
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