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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形261回【MHR:SB】 (1002レス)
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形261回【MHR:SB】 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743004892/
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1: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f38-uDpU [112.71.43.210]) [] 2025/03/27(木) 01:01:32.30 ID:ryilSsxg0 !extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4 !extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4 ★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい いろいろあるけど、やっぱり剣斧!! ※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。 ◆モンスターハンターワイルズ ┗◇公式サイト https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/ ◆モンスターハンターライズ ┗◇公式サイト https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/ ◆モンスターハンターライズ:サンブレイク ┗◇公式サイト https://www.monsterh...r.com/rise-sunbreak/ ●関連サイト ┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki ┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/ ┗◇MHRise スラッシュアックスwiki https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/ ●便利サイト ┣◇スキルシミュレータ(泣) ┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/ ┗◇ダメージシミュレータ https://kuroyonhon.c.../mhrisesb/d/dame.php 次スレは>>970が立てて下さい。 前スレ 【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1742560832/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743004892/1
2: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210]) [sage] 2025/03/27(木) 01:05:25.41 ID:ryilSsxg0 ワイルズ新要素 ■システム 斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ 斧モードでの高出力追撃削除 斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除 斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加 ■アクション ▼New 圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2 フルリリースラッシュ 高出力状態でR2+△+○を長押し 変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる) カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大) □斧モード 螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△ 相殺斬り上げ △+○ ▼派生変更 ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し 変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更 変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更 □変形攻撃 回避から変形斬りは集中モードを使わなくても360度変形攻撃可能 変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても360度変形攻撃可能 □モーション・コンボ(暫定) 基本的にフルリリースを積極的にねらう 通常用コンボ(暫定) 剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り 斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り) 斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り) 相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動 スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ 剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り その他攻略情報 詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨 食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限 隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い 相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743004892/2
225: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210]) [sage] 2025/03/28(金) 19:35:37.66 ID:yXkUpGpO0 蝕攻中の螺旋フルヒット時はスラゲ+10%上乗せされて+45%分くらい回復してそうだし 蝕攻中斧強化時の剣変形斬り→螺旋ならスラゲ66%分くらい回復するぽいかな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743004892/225
234: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210]) [sage] 2025/03/28(金) 20:00:54.02 ID:yXkUpGpO0 爆破メイン運用か麻痺メイン爆破サブ運用かとかでも変わってきそう スキルの盛り方にもよりそうだけど攻撃2会心2斬れ味1→攻撃4斬れ味1で火力差約1%台くらいじゃないかな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743004892/234
255: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210]) [sage] 2025/03/28(金) 22:51:24.65 ID:yXkUpGpO0 チャンス中のフルリリ後に赤傷出来てたら星等耐久値によってはそのまま螺旋打つと破壊しがちになるから集弱で怯み無し傷破壊択と迷ったりするなぁ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743004892/255
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