[過去ログ] 【MHWilds】ランススレ 228突き目 (1002レス)
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475: 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cfbe-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*]) 2024/12/02(月)20:52 ID:KW4+StaA0(1/4) AAS
>>443
いやそこでステップした場合また突き1からスタートでしょ
移動突きなら避けながらdps高い3段突きまで繋がるから必須

てかワイルズのランスは過去作の基本の立ち回りみたいなのを捨てないと火力出ない調整に開発が拘ってるぽい
478
(1): 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cfbe-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*]) 2024/12/02(月)21:03 ID:KW4+StaA0(2/4) AAS
>>477
今作ジャスガがってかガードが盾弾き入るから多段判定技はジャスガだと被弾するから基本パワガになるよ
まあTAじゃないならガードダッシュとかでも良いけど
480: 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cfbe-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*]) 2024/12/02(月)21:07 ID:KW4+StaA0(3/4) AAS
>>479
あんの?
ベータだと多段判定あるやついないからよくわからんな
481: 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cfbe-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*]) 2024/12/02(月)21:12 ID:KW4+StaA0(4/4) AAS
>>474
すぐ出せるようになると太刀の劣化になるからダメだな
太刀ですらひたすら居合だけやるなんてことないのにランスはすぐ出せたらダウン時以外溜めカンになる
すぐ出せないのもじゃあなんのために作ったんこの技ってなるから、パワガから2発目で出せるようにする代わりに反撃火力反撃とかでどうか?
これならガード不可技を見てからパワガ→溜めカウンターで避けられるしダメージが半減しても使う価値ある技に評価上がる
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