[過去ログ] 【MHWilds】ランススレ 228突き目 (1002レス)
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2: 警備員[Lv.92][苗] (ワッチョイ 53a2-OT/k [2405:6582:8660:9400:*]) 2024/11/25(月)13:22:57.31 ID:VMgY/eEs0(1) AAS
武器紹介→ノックバック2連ゴミ武器ww
先行体験ランス動画→お、いいじゃん今作のランス
ベータ版→火力低、切れ味マッハ、3つき3段作業、ジャスガも派生も弱すぎ、溜めカン使い辛すぎゴミ武器ww

手のひら返しを繰り返して手首がちぎれちゃうよー
64
(1): 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 9bcc-GmMM [2001:268:9855:4f41:*]) 2024/11/26(火)14:49:03.31 ID:VYECqc0D0(1) AAS
どうせ使いにくい集中攻撃ならカウンタークラッチと入れ替えてくれ
97
(1): 警備員[Lv.38][苗] (ワッチョイ c1ae-lJYL [240a:61:2185:c96e:*]) 2024/11/26(火)19:28:40.31 ID:zpYg5bFa0(1) AAS
そういえばガード歩きでスタミナ回復しなくなったよね
242: 警備員[Lv.36] (ワッチョイ a1b7-rx3N [2401:bf00:1:820b:*]) 2024/11/28(木)10:17:58.31 ID:IxVBXHOm0(1) AAS
そもそも薙ぎ払いモーションが好きじゃないから
313: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 1bf5-MwD1 [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/29(金)15:56:37.31 ID:U2u8Qz9y0(1) AAS
別に擁護する気はさらさら無いが、まあモンハン開発って武器バランス下手くその方が多いわ

・黎明期のタイトルでもないのに未だにヘボなのはかなり悪い(新機軸産みの苦しみという養護はできるが)
・新機軸産みの苦しみとは言っても今後のランスがワイルズベースで続くとかなり苦しい
・どんなゲームであれ、ある程度仕様率が偏るのは仕方ないが1/14が40%はかなり悪い
382: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 9756-Dngz [2400:4152:741:6100:*]) 2024/12/01(日)07:00:12.31 ID:JNur4J+40(1/3) AAS
火力上げれば解決するって話じゃ無いんだよな
ランスのアイデンティティを完全に破壊してきたことにみんながっかりしてんだと思うわ
せめてガード性能だけはどんな攻撃にも耐えれるレベルにして欲しいわ
ヘビィに劣るって納得いかんわ
395: 警備員[Lv.36] (ワッチョイ efc6-DefK [2001:3b0:306:16f6:*]) 2024/12/01(日)12:31:45.31 ID:eoVDSDxn0(2/2) AAS
>>393
ドスだかP2くらいの頃のアクションの幅がなくてボウガンが新規な頃にはメカらしさの演出とかも含めて良かったかもしれんけど、
今となっては謎の強化マージンと化してるの本当にそうだわ
512
(1): 警備員[Lv.10][新芽] (スプッッ Sddf-8wrk [1.79.82.239]) 2024/12/03(火)13:08:28.31 ID:Hgz3Eznxd(1) AAS
まぁモーション速度は一部武器を除いた全体調整?ぽいからなそこは譲らんでしょカプコン
577: 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/12/04(水)07:20:33.31 ID:yx7m8l3r0(2/7) AAS
次回作がすぐ出るって意味だぞ
622: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 6b6e-ep5E [2401:bf00:1:820b:*]) 2024/12/04(水)11:57:49.31 ID:gxk455Bz0(1) AAS
>>614
確かに
747: 警備員[Lv.52] (ワッチョイ db4b-Llt8 [2001:268:9afa:1e8:*]) 2024/12/05(木)10:39:49.31 ID:kz0rsYMM0(1) AAS
>>744
自治厨きしょかったからやな
きっしょいきっしょい自治厨に文句言うのも自由やで
813: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ bff5-dBF7 [240b:12:121:c900:*]) 2024/12/05(木)21:36:52.31 ID:1ztMf/2r0(7/8) AAS
>>808
選択云々系は強みというより面白さという観点の話だな
もちろん選択が無ければ面白くないという意味でもない≒そちらの嗜好を否定しているわけではない

他の武器が避けるか事前ケアした行動(予め位置調整するとか待つとか特定の行動に合わせるとか)を取らされるのに対し、ランスだけは勝手気ままに突き連打している最中にサクッと対応行動を挟める
ただしガードアクションの選択を誤るとロスしたり死んだりする
既存のランスの醍醐味・・・と言いたいところだが、ワンパイージージャスト()無敵回避でサクッとDPS落とさず動いている奴がいるこのご時世じゃあなぁ

>単発強ガードのジャスガと瞬間多段のパワガに絞るの自体は賛成
というわけで↑で行くならそれはそれでありだ
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(1): 警備員[Lv.104][苗] (ワッチョイ 8bd3-GuAC [220.158.57.229]) 2024/12/05(木)22:36:30.31 ID:xVkbpik10(1/2) AAS
ガード性能も守勢も武器専用スロットになった時点で火力と硬さ両立するのがすでにきつそう
上位なんてMRほどスキルの幅広くないだろうし
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